Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Depth-of-Field Rendering for Point-Based Objects

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21230%2F03%3A03086634" target="_blank" >RIV/68407700:21230/03:03086634 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Depth-of-Field Rendering for Point-Based Objects

  • Popis výsledku v původním jazyce

    We present a new fast algorithm for rendering the depth-of-field effect for point-based surfaces. The algorithm handles partial occlusion correctly, it does not suffer from intensity leakage and it renders depth-of-field in presence of transparent surfaces. The algorithm is new in that it exploits the level-of-detail to select the surface detail according to the amount of depth-blur applied. This makes the speed of the algorithm practically independent of the amount of depth-blur. The proposed algorithmis an extension of the Elliptical Weighted Average (EWA) surface splatting. We present a mathematical analysis that extends the screen space EWA surface splatting to handle depth-of-field rendering with level-of-detail, and we demonstrate the algorithmon example renderings.

  • Název v anglickém jazyce

    Depth-of-Field Rendering for Point-Based Objects

  • Popis výsledku anglicky

    We present a new fast algorithm for rendering the depth-of-field effect for point-based surfaces. The algorithm handles partial occlusion correctly, it does not suffer from intensity leakage and it renders depth-of-field in presence of transparent surfaces. The algorithm is new in that it exploits the level-of-detail to select the surface detail according to the amount of depth-blur applied. This makes the speed of the algorithm practically independent of the amount of depth-blur. The proposed algorithmis an extension of the Elliptical Weighted Average (EWA) surface splatting. We present a mathematical analysis that extends the screen space EWA surface splatting to handle depth-of-field rendering with level-of-detail, and we demonstrate the algorithmon example renderings.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

    JC - Počítačový hardware a software

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    Z - Vyzkumny zamer (s odkazem do CEZ)

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2003

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    Proceedings of Workshop 2003

  • ISBN

    80-01-02708-2

  • ISSN

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    2

  • Strana od-do

    208-209

  • Název nakladatele

    ČVUT

  • Místo vydání

    Praha

  • Místo konání akce

    Praha

  • Datum konání akce

    10. 2. 2003

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    EUR - Evropská akce

  • Kód UT WoS článku