Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

LODGE: Level-of-Detail Large-Scale Gaussian Splatting with Efficient Rendering

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21230%2F25%3A00387802" target="_blank" >RIV/68407700:21230/25:00387802 - isvavai.cz</a>

  • Nalezeny alternativní kódy

    RIV/68407700:21730/25:00387802

  • Výsledek na webu

    <a href="https://openreview.net/pdf?id=Iqu63cYI3z" target="_blank" >https://openreview.net/pdf?id=Iqu63cYI3z</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    LODGE: Level-of-Detail Large-Scale Gaussian Splatting with Efficient Rendering

  • Popis výsledku v původním jazyce

    In this work, we present a novel level-of-detail (LOD) method for 3D Gaus sian Splatting that enables real-time rendering of large-scale scenes on memory constrained devices. Our approach introduces a hierarchical LOD representation that iteratively selects optimal subsets of Gaussians based on camera distance, thus largely reducing both rendering time and GPU memory usage. We construct each LODlevel by applying a depth-aware 3D smoothing filter, followed by importance based pruning and fine-tuning to maintain visual fidelity. To further reduce memory overhead, we partition the scene into spatial chunks and dynamically load only relevant Gaussians during rendering, employing an opacity-blending mechanism to avoid visual artifacts at chunk boundaries. Our method achieves state-of-the-art performance on both outdoor (Hierarchical 3DGS) and indoor (Zip-NeRF) datasets, delivering high-quality renderings with reduced latency and memory requirements.

  • Název v anglickém jazyce

    LODGE: Level-of-Detail Large-Scale Gaussian Splatting with Efficient Rendering

  • Popis výsledku anglicky

    In this work, we present a novel level-of-detail (LOD) method for 3D Gaus sian Splatting that enables real-time rendering of large-scale scenes on memory constrained devices. Our approach introduces a hierarchical LOD representation that iteratively selects optimal subsets of Gaussians based on camera distance, thus largely reducing both rendering time and GPU memory usage. We construct each LODlevel by applying a depth-aware 3D smoothing filter, followed by importance based pruning and fine-tuning to maintain visual fidelity. To further reduce memory overhead, we partition the scene into spatial chunks and dynamically load only relevant Gaussians during rendering, employing an opacity-blending mechanism to avoid visual artifacts at chunk boundaries. Our method achieves state-of-the-art performance on both outdoor (Hierarchical 3DGS) and indoor (Zip-NeRF) datasets, delivering high-quality renderings with reduced latency and memory requirements.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2025

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    Advances in Neural Information Processing Systems 38 (NeurIPS 2025)

  • ISBN

  • ISSN

    1049-5258

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    22

  • Strana od-do

  • Název nakladatele

    Neural Information Processing Systems Foundation, Inc.

  • Místo vydání

  • Místo konání akce

    San Diego

  • Datum konání akce

    2. 12. 2025

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    WRD - Celosvětová akce

  • Kód UT WoS článku