Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Metoda sférické interpolace: Deformace pohyblivých modelů v reálném čase

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21230%2F05%3A03108259" target="_blank" >RIV/68407700:21230/05:03108259 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Spherical Blend Skinning: A Real-time Deformation of Articulated Models

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Skin deformation based on an underlying skeleton is a common method to animate believable organic models. The most widely used skeletal animation algorithm, linear blend skinning, is also known as skeleton subspace deformation, vertex blending, or enveloping. It runs in real-time even on a low-end hardware but it is also notorious for its failures, such as the collapsing-joints artifacts. We present a new algorithm which removes these shortcomings while maintaining almost the same time and memory complexity as the linear blend skinning. Unlike other approaches, our method works with exactly the same input data as the popular linear version. This minimizes the cost of upgrade from linear to spherical blend skinning in many existing applications: the data structures and models need no change at all. The paper discusses also theoretical properties of rotation interpolation, essential to spherical blend skinning.

  • Název v anglickém jazyce

    Spherical Blend Skinning: A Real-time Deformation of Articulated Models

  • Popis výsledku anglicky

    Skin deformation based on an underlying skeleton is a common method to animate believable organic models. The most widely used skeletal animation algorithm, linear blend skinning, is also known as skeleton subspace deformation, vertex blending, or enveloping. It runs in real-time even on a low-end hardware but it is also notorious for its failures, such as the collapsing-joints artifacts. We present a new algorithm which removes these shortcomings while maintaining almost the same time and memory complexity as the linear blend skinning. Unlike other approaches, our method works with exactly the same input data as the popular linear version. This minimizes the cost of upgrade from linear to spherical blend skinning in many existing applications: the data structures and models need no change at all. The paper discusses also theoretical properties of rotation interpolation, essential to spherical blend skinning.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

    IN - Informatika

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    Z - Vyzkumny zamer (s odkazem do CEZ)

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2005

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    Proceedings I3D 2005

  • ISBN

    1-59593-013-2

  • ISSN

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    8

  • Strana od-do

    9-16

  • Název nakladatele

    ACM SIGGRAPH

  • Místo vydání

    New York

  • Místo konání akce

    Washington

  • Datum konání akce

    3. 4. 2005

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    WRD - Celosvětová akce

  • Kód UT WoS článku