Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Nahazování záře: Algoritmus pro globální osvětlení fungující na grafickém akcelerátoru

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21230%2F05%3A03111850" target="_blank" >RIV/68407700:21230/05:03111850 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Radiance Cache Splatting: A GPU-Friendly Global Illumination Algorithm

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Fast global illumination computation is a challenge in several fields such as lighting simulation and computergenerated visual effects for movies. To this end, the irradiance caching algorithm is commonly used since it provides high-quality rendering ina reasonable time. However this algorithm relies on a spatial data structure in which nearest-neighbors queries and data insertions are performed alternately within a single rendering step. Due to this central and permanently modified data structure, theirradiance caching algorithm cannot be easily implemented on graphics hardware. This paper proposes a novel approach to global illumination using irradiance and radiance cache: the radiance cache splatting. This method directly meets the processing constraints of graphics hardware since it avoids the need of complex data structure and algorithms. Moreover, the rendering quality remains identical to classical irradiance and radiance caching.

  • Název v anglickém jazyce

    Radiance Cache Splatting: A GPU-Friendly Global Illumination Algorithm

  • Popis výsledku anglicky

    Fast global illumination computation is a challenge in several fields such as lighting simulation and computergenerated visual effects for movies. To this end, the irradiance caching algorithm is commonly used since it provides high-quality rendering ina reasonable time. However this algorithm relies on a spatial data structure in which nearest-neighbors queries and data insertions are performed alternately within a single rendering step. Due to this central and permanently modified data structure, theirradiance caching algorithm cannot be easily implemented on graphics hardware. This paper proposes a novel approach to global illumination using irradiance and radiance cache: the radiance cache splatting. This method directly meets the processing constraints of graphics hardware since it avoids the need of complex data structure and algorithms. Moreover, the rendering quality remains identical to classical irradiance and radiance caching.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

    IN - Informatika

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    Z - Vyzkumny zamer (s odkazem do CEZ)

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2005

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    Eurographics Symposium on Rendering

  • ISBN

    3-905673-23-1

  • ISSN

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    10

  • Strana od-do

    55-64

  • Název nakladatele

    Eurographics Association

  • Místo vydání

    Aire-la-Ville

  • Místo konání akce

    Konstanz

  • Datum konání akce

    29. 6. 2005

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    WRD - Celosvětová akce

  • Kód UT WoS článku