Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Není k dispozici

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21230%2F06%3A03121345" target="_blank" >RIV/68407700:21230/06:03121345 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Efficient Sorting and Searching in Rendering Algorithms. Eurographics 2006 Tutorial T4

  • Popis výsledku v původním jazyce

    In the proposed tutorial we would like to highlight the connection between rendering algorithms and sorting and searching as classical problems studied in computer science. We will provide both theoretical and empirical evidence that for many rendering techniques most time is spent by sorting and searching. In particular we will discuss problems and solutions for visibility computation, density estimation, and importance sampling. For each problem we mention its specific issues such as dimensionality ofthe search domain or online versus offline searching. We will present the underlying data structures and their enhancements in the context of specific rendering algorithms such as ray shooting, photon mapping, and hidden surface removal.

  • Název v anglickém jazyce

    Efficient Sorting and Searching in Rendering Algorithms. Eurographics 2006 Tutorial T4

  • Popis výsledku anglicky

    In the proposed tutorial we would like to highlight the connection between rendering algorithms and sorting and searching as classical problems studied in computer science. We will provide both theoretical and empirical evidence that for many rendering techniques most time is spent by sorting and searching. In particular we will discuss problems and solutions for visibility computation, density estimation, and importance sampling. For each problem we mention its specific issues such as dimensionality ofthe search domain or online versus offline searching. We will present the underlying data structures and their enhancements in the context of specific rendering algorithms such as ray shooting, photon mapping, and hidden surface removal.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

    JC - Počítačový hardware a software

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    <a href="/cs/project/LC06008" target="_blank" >LC06008: Centrum počítačové grafiky</a><br>

  • Návaznosti

    P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2006

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    Eurographics 2006 - Tutorials

  • ISBN

    1017-4656

  • ISSN

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    74

  • Strana od-do

    325-398

  • Název nakladatele

    Eurographics Association

  • Místo vydání

    Aire-la-Ville

  • Místo konání akce

    Vienna

  • Datum konání akce

    4. 9. 2006

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    WRD - Celosvětová akce

  • Kód UT WoS článku