Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Efficient Sorting and Searching in Rendering Algorithms

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21230%2F14%3A00221401" target="_blank" >RIV/68407700:21230/14:00221401 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="http://dcgi.felk.cvut.cz/home/havran/eg2014tut/" target="_blank" >http://dcgi.felk.cvut.cz/home/havran/eg2014tut/</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.2312/egt.20141024" target="_blank" >10.2312/egt.20141024</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Efficient Sorting and Searching in Rendering Algorithms

  • Popis výsledku v původním jazyce

    In the tutorial we show the connection between rendering algorithms and sorting and searching as classical problems studied in computer science. We provide both theoretical and empirical evidence that for many rendering techniques most time is spent by sorting and searching. In particular we discuss problems and solutions for visibility computation, density estimation, and importance sampling. For each problem we mention its specic issues such as dimensionality of the search domain or online versus oinesearching. We will present the underlying data structures and their enhancements in the context of specic rendering algorithms such as ray tracing, photon mapping, and hidden surface removal.

  • Název v anglickém jazyce

    Efficient Sorting and Searching in Rendering Algorithms

  • Popis výsledku anglicky

    In the tutorial we show the connection between rendering algorithms and sorting and searching as classical problems studied in computer science. We provide both theoretical and empirical evidence that for many rendering techniques most time is spent by sorting and searching. In particular we discuss problems and solutions for visibility computation, density estimation, and importance sampling. For each problem we mention its specic issues such as dimensionality of the search domain or online versus oinesearching. We will present the underlying data structures and their enhancements in the context of specic rendering algorithms such as ray tracing, photon mapping, and hidden surface removal.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

    IN - Informatika

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    <a href="/cs/project/GAP202%2F12%2F2413" target="_blank" >GAP202/12/2413: Optimální algoritmy pro syntézu obrazu</a><br>

  • Návaznosti

    P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2014

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    Eurographics 2014 - tutorials

  • ISBN

  • ISSN

    1017-4656

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    281

  • Strana od-do

  • Název nakladatele

    Eurographics Association

  • Místo vydání

    Lyon

  • Místo konání akce

    Strasbourg

  • Datum konání akce

    6. 4. 2014

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    WRD - Celosvětová akce

  • Kód UT WoS článku