From Cyber-Security Deception to Manipulation and Gratification Through Gamification
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21230%2F19%3A00370949" target="_blank" >RIV/68407700:21230/19:00370949 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="https://doi.org/10.1007/978-3-030-22351-9_7" target="_blank" >https://doi.org/10.1007/978-3-030-22351-9_7</a>
DOI - Digital Object Identifier
<a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-22351-9_7" target="_blank" >10.1007/978-3-030-22351-9_7</a>
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
From Cyber-Security Deception to Manipulation and Gratification Through Gamification
Popis výsledku v původním jazyce
With the ever growing networking capabilities and services offered to users, attack surfaces have been increasing exponentially, additionally, the intricacy of network architectures has increased the complexity of cyber-defenses, to this end, the use of deception has recently been trending both in academia and industry. Deception enables to create proactive defense systems, luring attackers in order to better defend the systems at hand. Current applications of deception, only rely on static, or low interactive environments. In this paper we present a platform that combines human-computer-interaction, analytics, gamification and deception to lure malicious users into selected traps while piquing their interests. Furthermore we analyse the interactive deceptive aspects of the platform through the addition of a narrative, further engaging malicious users into following a predefined path and deflecting attacks from key network systems.
Název v anglickém jazyce
From Cyber-Security Deception to Manipulation and Gratification Through Gamification
Popis výsledku anglicky
With the ever growing networking capabilities and services offered to users, attack surfaces have been increasing exponentially, additionally, the intricacy of network architectures has increased the complexity of cyber-defenses, to this end, the use of deception has recently been trending both in academia and industry. Deception enables to create proactive defense systems, luring attackers in order to better defend the systems at hand. Current applications of deception, only rely on static, or low interactive environments. In this paper we present a platform that combines human-computer-interaction, analytics, gamification and deception to lure malicious users into selected traps while piquing their interests. Furthermore we analyse the interactive deceptive aspects of the platform through the addition of a narrative, further engaging malicious users into following a predefined path and deflecting attacks from key network systems.
Klasifikace
Druh
D - Stať ve sborníku
CEP obor
—
OECD FORD obor
10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace
Ostatní
Rok uplatnění
2019
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název statě ve sborníku
HCI for Cybersecurity, Privacy and Trust
ISBN
978-3-030-22351-9
ISSN
1611-3349
e-ISSN
1611-3349
Počet stran výsledku
16
Strana od-do
99-114
Název nakladatele
Springer
Místo vydání
Cham
Místo konání akce
Orlando
Datum konání akce
26. 7. 2019
Typ akce podle státní příslušnosti
WRD - Celosvětová akce
Kód UT WoS článku
000657974300007