Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Learning to Predict Lidar Intensities

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21230%2F22%3A00345773" target="_blank" >RIV/68407700:21230/22:00345773 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://doi.org/10.1109/TITS.2020.3037980" target="_blank" >https://doi.org/10.1109/TITS.2020.3037980</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1109/TITS.2020.3037980" target="_blank" >10.1109/TITS.2020.3037980</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Learning to Predict Lidar Intensities

  • Popis výsledku v původním jazyce

    We propose a data-driven method for simulating lidar sensors. The method reads computer-generated data, and (i) extracts geometrically simulated lidar point clouds and (ii) predicts the strength of the lidar response – lidar intensities. Qualitative valuation of the proposed pipeline demonstrates the ability to predict systematic ailures such as no/low responses on polished parts of car bodyworks and windows, for strong responses on reflective surfaces such as traffic signs and license/registration plates. We also experimentally show that enhancing the training set by such simulated data improves the segmentation accuracy on the real dataset with limited access to real data. Implementation of the resulting lidar simulator for the GTA V game, as well as the accompanying large dataset, is made publicly available.

  • Název v anglickém jazyce

    Learning to Predict Lidar Intensities

  • Popis výsledku anglicky

    We propose a data-driven method for simulating lidar sensors. The method reads computer-generated data, and (i) extracts geometrically simulated lidar point clouds and (ii) predicts the strength of the lidar response – lidar intensities. Qualitative valuation of the proposed pipeline demonstrates the ability to predict systematic ailures such as no/low responses on polished parts of car bodyworks and windows, for strong responses on reflective surfaces such as traffic signs and license/registration plates. We also experimentally show that enhancing the training set by such simulated data improves the segmentation accuracy on the real dataset with limited access to real data. Implementation of the resulting lidar simulator for the GTA V game, as well as the accompanying large dataset, is made publicly available.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>imp</sub> - Článek v periodiku v databázi Web of Science

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    20204 - Robotics and automatic control

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    Výsledek vznikl pri realizaci vícero projektů. Více informací v záložce Projekty.

  • Návaznosti

    P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2022

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    IEEE Transactions on Intelligent Transportation Systems

  • ISSN

    1524-9050

  • e-ISSN

    1558-0016

  • Svazek periodika

    23

  • Číslo periodika v rámci svazku

    4

  • Stát vydavatele periodika

    DE - Spolková republika Německo

  • Počet stran výsledku

    9

  • Strana od-do

    3556-3564

  • Kód UT WoS článku

    000732408600001

  • EID výsledku v databázi Scopus

    2-s2.0-85100446187