Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Further results on the Hunters and Rabbit game through monotonicity

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21240%2F25%3A00385536" target="_blank" >RIV/68407700:21240/25:00385536 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://doi.org/10.1016/j.ic.2025.105302" target="_blank" >https://doi.org/10.1016/j.ic.2025.105302</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1016/j.ic.2025.105302" target="_blank" >10.1016/j.ic.2025.105302</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Further results on the Hunters and Rabbit game through monotonicity

  • Popis výsledku v původním jazyce

    The Hunters and Rabbit game is played on a graph G where the Hunter player shoots at k vertices in every round while the Rabbit player occupies an unknown vertex and, if not shot, must move to a neighbouring vertex. The Rabbit player wins if and only if it is not shot indefinitely. The hunter number h(G ) of a graph G is the minimum k such that the Hunter player has a winning strategy. We propose a notion of monotonicity, embodied in the monotone hunter number mh(G ), for this game imposing that a vertex that has already been shot ``must not host the rabbit anymore''. We show that p w (G ) <= mh(G ) <= p w (G ) + 1 for any graph G with pathwidth p w (G ), implying that computing, or even approximating, mh(G ) is NP-hard. Then, we show that mh(G ) can be computed in polynomial time in split graphs, interval graphs, cographs and trees. These results go through structural characterisations which relate the monotone hunter number with the pathwidth. In all these cases, we either specify the hunter number or show that there may be an arbitrary gap between h and mh, i.e., that monotonicity does not help. In particular, for every k >= 3, we construct a tree T with h( T ) = 2 and mh( T ) = k. We conclude by proving that computing h (resp., mh) is FPT parameterised by the vertex cover number.

  • Název v anglickém jazyce

    Further results on the Hunters and Rabbit game through monotonicity

  • Popis výsledku anglicky

    The Hunters and Rabbit game is played on a graph G where the Hunter player shoots at k vertices in every round while the Rabbit player occupies an unknown vertex and, if not shot, must move to a neighbouring vertex. The Rabbit player wins if and only if it is not shot indefinitely. The hunter number h(G ) of a graph G is the minimum k such that the Hunter player has a winning strategy. We propose a notion of monotonicity, embodied in the monotone hunter number mh(G ), for this game imposing that a vertex that has already been shot ``must not host the rabbit anymore''. We show that p w (G ) <= mh(G ) <= p w (G ) + 1 for any graph G with pathwidth p w (G ), implying that computing, or even approximating, mh(G ) is NP-hard. Then, we show that mh(G ) can be computed in polynomial time in split graphs, interval graphs, cographs and trees. These results go through structural characterisations which relate the monotone hunter number with the pathwidth. In all these cases, we either specify the hunter number or show that there may be an arbitrary gap between h and mh, i.e., that monotonicity does not help. In particular, for every k >= 3, we construct a tree T with h( T ) = 2 and mh( T ) = k. We conclude by proving that computing h (resp., mh) is FPT parameterised by the vertex cover number.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>imp</sub> - Článek v periodiku v databázi Web of Science

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2025

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    Information and Computation

  • ISSN

    0890-5401

  • e-ISSN

    1090-2651

  • Svazek periodika

    305

  • Číslo periodika v rámci svazku

    June

  • Stát vydavatele periodika

    US - Spojené státy americké

  • Počet stran výsledku

    31

  • Strana od-do

  • Kód UT WoS článku

    001510321200001

  • EID výsledku v databázi Scopus

    2-s2.0-105004359923