Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Computer Games and Their Use in Education in the Future

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F70883521%3A28120%2F12%3A43867947" target="_blank" >RIV/70883521:28120/12:43867947 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Computer Games and Their Use in Education in the Future

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Computers have become a natural part of our everyday lives. If the school wants to keep pace with their students, it is necessary to involve computers in teaching to the maximum extent. This area can not be ignored, because students are already used to use computers daily and they are very important for them in future life. Today's young generation likes spending leisure time with computer games. Because computer games are very popular, widespread and favorite, it is necessary to utilize this popularityand students access to these games in the teaching process. Teaching process will become more interesting, more attractive, more enjoyable. Important role in the use of games in education has also played that students have the opportunity via computer to try something themselves or to apply their own ideas. This paper aims to characterize the game as an educational resource, briefly to describe the origin, development, new trends and innovations in the form of computer games and to focu

  • Název v anglickém jazyce

    Computer Games and Their Use in Education in the Future

  • Popis výsledku anglicky

    Computers have become a natural part of our everyday lives. If the school wants to keep pace with their students, it is necessary to involve computers in teaching to the maximum extent. This area can not be ignored, because students are already used to use computers daily and they are very important for them in future life. Today's young generation likes spending leisure time with computer games. Because computer games are very popular, widespread and favorite, it is necessary to utilize this popularityand students access to these games in the teaching process. Teaching process will become more interesting, more attractive, more enjoyable. Important role in the use of games in education has also played that students have the opportunity via computer to try something themselves or to apply their own ideas. This paper aims to characterize the game as an educational resource, briefly to describe the origin, development, new trends and innovations in the form of computer games and to focu

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

    AE - Řízení, správa a administrativa

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    V - Vyzkumna aktivita podporovana z jinych verejnych zdroju

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2012

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    Mezinárodní Baťova konference pro doktorandy a mladé vědecké pracovníky

  • ISBN

    978-80-7454-013-4

  • ISSN

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    8

  • Strana od-do

    1-8

  • Název nakladatele

    Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně

  • Místo vydání

    Zlín

  • Místo konání akce

    Zlín

  • Datum konání akce

    19. 4. 2012

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    EUR - Evropská akce

  • Kód UT WoS článku