Islamophobia in Video Games
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11210%2F25%3A10513621" target="_blank" >RIV/00216208:11210/25:10513621 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="https://www.bpb.de/system/files/dokument_pdf/bpb_SR_Gaming-und-Rechtsextremismus_Online.pdf" target="_blank" >https://www.bpb.de/system/files/dokument_pdf/bpb_SR_Gaming-und-Rechtsextremismus_Online.pdf</a>
DOI - Digital Object Identifier
—
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
němčina
Název v původním jazyce
Islamophobie & Muslimfeindlichkeit
Popis výsledku v původním jazyce
Ziel dieses Kapitels ist es, zu analysieren, wie amerikanische und europäische Mainstream-Videospiele den Islam, muslimische und arabische Personen und andere ethnische Gruppen des Nahen Ostens darstellen. Die ersten beiden Teile des Kapitels konzentrieren sich zunächst auf Titel, die diese Personengruppen im Rahmen von )digitalem Orientalismus( und )Krieg gegen den Terror(-Erzählungen stereotypisieren. Der dritte Teil gibt einen kurzen Überblick über Videospiele, die offen rassistisch und anti-muslimisch sind. Abschließend befasst sich der vierte Teil mit Games, die versuchen, bestehende Stereotypen zu überwinden und sich um eine authentischere Darstellung von muslimischen und arabischen Menschen bemühen.
Název v anglickém jazyce
Islamophobia in Video Games
Popis výsledku anglicky
This chapter analyzes how mainstream American and European video games portray Muslims, Islam, Arabs, and other ethnicities of the Middle East. The first two parts of the chapter focus on mainstream video games of various genres that schematize Muslims and Arabs in the frameworks of "digital Orientalism" and the "War on Terror". The third part briefly describes games that are openly racists and anti-Muslim. Finally, the fourth part deals with games that try to overcome the existing stereotypes and strive to portray Muslims and Arabs in more accurate ways.
Klasifikace
Druh
C - Kapitola v odborné knize
CEP obor
—
OECD FORD obor
50803 - Information science (social aspects)
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace
Ostatní
Rok uplatnění
2025
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název knihy nebo sborníku
Handbuch Gaming & Rechtsextremismus
ISBN
978-3-7425-1260-4
Počet stran výsledku
10
Strana od-do
137-146
Počet stran knihy
356
Název nakladatele
Druck- und Verlagshaus Zarbock GmbH & Co. KG
Místo vydání
Bonn
Kód UT WoS kapitoly
—