Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Islamophobia in Video Games

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11210%2F25%3A10513621" target="_blank" >RIV/00216208:11210/25:10513621 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://www.bpb.de/system/files/dokument_pdf/bpb_SR_Gaming-und-Rechtsextremismus_Online.pdf" target="_blank" >https://www.bpb.de/system/files/dokument_pdf/bpb_SR_Gaming-und-Rechtsextremismus_Online.pdf</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    němčina

  • Název v původním jazyce

    Islamophobie & Muslimfeindlichkeit

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Ziel dieses Kapitels ist es, zu analysieren, wie amerikanische und europäische Mainstream-Videospiele den Islam, muslimische und arabische Personen und andere ethnische Gruppen des Nahen Ostens darstellen. Die ersten beiden Teile des Kapitels konzentrieren sich zunächst auf Titel, die diese Personengruppen im Rahmen von )digitalem Orientalismus( und )Krieg gegen den Terror(-Erzählungen stereotypisieren. Der dritte Teil gibt einen kurzen Überblick über Videospiele, die offen rassistisch und anti-muslimisch sind. Abschließend befasst sich der vierte Teil mit Games, die versuchen, bestehende Stereotypen zu überwinden und sich um eine authentischere Darstellung von muslimischen und arabischen Menschen bemühen.

  • Název v anglickém jazyce

    Islamophobia in Video Games

  • Popis výsledku anglicky

    This chapter analyzes how mainstream American and European video games portray Muslims, Islam, Arabs, and other ethnicities of the Middle East. The first two parts of the chapter focus on mainstream video games of various genres that schematize Muslims and Arabs in the frameworks of &quot;digital Orientalism&quot; and the &quot;War on Terror&quot;. The third part briefly describes games that are openly racists and anti-Muslim. Finally, the fourth part deals with games that try to overcome the existing stereotypes and strive to portray Muslims and Arabs in more accurate ways.

Klasifikace

  • Druh

    C - Kapitola v odborné knize

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    50803 - Information science (social aspects)

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2025

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název knihy nebo sborníku

    Handbuch Gaming &amp; Rechtsextremismus

  • ISBN

    978-3-7425-1260-4

  • Počet stran výsledku

    10

  • Strana od-do

    137-146

  • Počet stran knihy

    356

  • Název nakladatele

    Druck- und Verlagshaus Zarbock GmbH &amp; Co. KG

  • Místo vydání

    Bonn

  • Kód UT WoS kapitoly