Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Negotiating the Glitch Identifying and Using Glitches in Video Games with Microtransactions

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11230%2F15%3A10325255" target="_blank" >RIV/00216208:11230/15:10325255 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="http://medzur.fss.muni.cz/media/14269/ceegs-online-final.pdf" target="_blank" >http://medzur.fss.muni.cz/media/14269/ceegs-online-final.pdf</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Negotiating the Glitch Identifying and Using Glitches in Video Games with Microtransactions

  • Popis výsledku v původním jazyce

    The article explores the way a particular glitch is defined in video game culture and argues that the process of definition is in fact a negotiation between different groups of stakeholders. After a glitch is identified, the process of negotiation among the players, press and developers continues. The use of a glitch also has to be defined and interpreted. In this article, I take a closer look at glitches that interact with microtransactions in full-price video game titles, using examples from two games published by EA: Mass Effect 3 and Dead Space 3. While players of both games used glitches to bypass the microtransactions, fan and press reactions to these two cases of glitch exploitation were significantly different. While nearly no one questioned Mass Effect 3's missile glitch to be a cheat of sorts, the infinite respawn glitch from Dead Space 3 was subject to many discussions regarding its nature as a glitch or a feature. This article analyzes the discourse of glitch discussions and offers explanations as to why the two cases have differed so radically.

  • Název v anglickém jazyce

    Negotiating the Glitch Identifying and Using Glitches in Video Games with Microtransactions

  • Popis výsledku anglicky

    The article explores the way a particular glitch is defined in video game culture and argues that the process of definition is in fact a negotiation between different groups of stakeholders. After a glitch is identified, the process of negotiation among the players, press and developers continues. The use of a glitch also has to be defined and interpreted. In this article, I take a closer look at glitches that interact with microtransactions in full-price video game titles, using examples from two games published by EA: Mass Effect 3 and Dead Space 3. While players of both games used glitches to bypass the microtransactions, fan and press reactions to these two cases of glitch exploitation were significantly different. While nearly no one questioned Mass Effect 3's missile glitch to be a cheat of sorts, the infinite respawn glitch from Dead Space 3 was subject to many discussions regarding its nature as a glitch or a feature. This article analyzes the discourse of glitch discussions and offers explanations as to why the two cases have differed so radically.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

    AJ - Písemnictví, mas–media, audiovize

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2015

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    New Perspectives in Game Studies: Proceedings of the Central and Eastern European Game Studies Conference

  • ISBN

    978-80-210-8045-4

  • ISSN

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    16

  • Strana od-do

    55-70

  • Název nakladatele

    Masaryk University

  • Místo vydání

    Brno

  • Místo konání akce

    Brno

  • Datum konání akce

    10. 10. 2014

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    EUR - Evropská akce

  • Kód UT WoS článku

    000380507400005