Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

The moral economy of user-created content in the digital game industry

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11230%2F21%3A10445246" target="_blank" >RIV/00216208:11230/21:10445246 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://verso.is.cuni.cz/pub/verso.fpl?fname=obd_publikace_handle&handle=6_8qG58I7p" target="_blank" >https://verso.is.cuni.cz/pub/verso.fpl?fname=obd_publikace_handle&handle=6_8qG58I7p</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1386/jgvw_00043_1" target="_blank" >10.1386/jgvw_00043_1</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    The moral economy of user-created content in the digital game industry

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Modders, as people adding modifications or suggesting those to original creations, have been a source of free labour in the digital game industry. Their contributions have been at the root of many controversies. As such, corporations have adopted either hostile or friendly attitudes towards the practice of modding, which is reflected in how corporations try to facilitate or limit modders&apos; agency to create user-created content. This article explores the perspective of players as creators, commonly referred to as modders, on corporate strategies to commodify their free labour. The empirical work consists of semi-structured interviews with modders associated with the website fora Nexusmods.com and ModDB.com. By adopting Sayer&apos;s concept of moral economy, this study draws two conclusions: first, that modders exist within a participatory ecosystem comprised of the modder, the community and corporate actors, where all actors participate in a political-ideological negotiation on how modders ought to create digital game modifications; second, when analysing agency affordances, a moral economy of multiple actors with different norms, values and social codes constitutes a provision system of social dependency that is at risk of collapsing whenever there is outsider interference, as well as corporate attempts to incorporate modders into paid-mod systems.

  • Název v anglickém jazyce

    The moral economy of user-created content in the digital game industry

  • Popis výsledku anglicky

    Modders, as people adding modifications or suggesting those to original creations, have been a source of free labour in the digital game industry. Their contributions have been at the root of many controversies. As such, corporations have adopted either hostile or friendly attitudes towards the practice of modding, which is reflected in how corporations try to facilitate or limit modders&apos; agency to create user-created content. This article explores the perspective of players as creators, commonly referred to as modders, on corporate strategies to commodify their free labour. The empirical work consists of semi-structured interviews with modders associated with the website fora Nexusmods.com and ModDB.com. By adopting Sayer&apos;s concept of moral economy, this study draws two conclusions: first, that modders exist within a participatory ecosystem comprised of the modder, the community and corporate actors, where all actors participate in a political-ideological negotiation on how modders ought to create digital game modifications; second, when analysing agency affordances, a moral economy of multiple actors with different norms, values and social codes constitutes a provision system of social dependency that is at risk of collapsing whenever there is outsider interference, as well as corporate attempts to incorporate modders into paid-mod systems.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>imp</sub> - Článek v periodiku v databázi Web of Science

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    50802 - Media and socio-cultural communication

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2021

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    Journal of Gaming &amp; Virtual Worlds

  • ISSN

    1757-191X

  • e-ISSN

    1757-1928

  • Svazek periodika

    13

  • Číslo periodika v rámci svazku

    3

  • Stát vydavatele periodika

    GB - Spojené království Velké Británie a Severního Irska

  • Počet stran výsledku

    21

  • Strana od-do

    285-305

  • Kód UT WoS článku

    000811799200003

  • EID výsledku v databázi Scopus

    2-s2.0-85132182675