Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Need for Serious Entertainment

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11240%2F12%3A10126931" target="_blank" >RIV/00216208:11240/12:10126931 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Need for Serious Entertainment

  • Popis výsledku v původním jazyce

    This short chapter considers to what extent must be in serious games present the element of fun. Recent studies like Kirriemuir and McFarlane1 do indicate '87% of most frequent computer and video game players said the number one reason they play games isbecause it's fun.'2 On the contrary, serious games, especially historical simulations must be based on the proven facts and correctly mimic the 'historical reality,' what might be a very limiting factor to the implementation of fun into this category ofvideo games. The virtual recreation of historical events and environments might often get into the conflict with public opinion, and often with the case-expert's understanding of the historical events. Video games like JFK Reloaded, in the UK, or recently 1378, in Germany, have received public criticism for inappropriate content design although both titles were designed as a truthful simulation based on the proven facts. How do these two titles implement elements of fun and is there a w

  • Název v anglickém jazyce

    Need for Serious Entertainment

  • Popis výsledku anglicky

    This short chapter considers to what extent must be in serious games present the element of fun. Recent studies like Kirriemuir and McFarlane1 do indicate '87% of most frequent computer and video game players said the number one reason they play games isbecause it's fun.'2 On the contrary, serious games, especially historical simulations must be based on the proven facts and correctly mimic the 'historical reality,' what might be a very limiting factor to the implementation of fun into this category ofvideo games. The virtual recreation of historical events and environments might often get into the conflict with public opinion, and often with the case-expert's understanding of the historical events. Video games like JFK Reloaded, in the UK, or recently 1378, in Germany, have received public criticism for inappropriate content design although both titles were designed as a truthful simulation based on the proven facts. How do these two titles implement elements of fun and is there a w

Klasifikace

  • Druh

    C - Kapitola v odborné knize

  • CEP obor

    AL - Umění, architektura, kulturní dědictví

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2012

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název knihy nebo sborníku

    Cultural Perspectives of Video Games: From Designer to Player

  • ISBN

    978-1-84888-161-7

  • Počet stran výsledku

    8

  • Strana od-do

    171-178

  • Počet stran knihy

    197

  • Název nakladatele

    Inter-Disciplinary Press

  • Místo vydání

    Oxford

  • Kód UT WoS kapitoly