Generating Side Quests from Building Blocks
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11320%2F15%3A10313415" target="_blank" >RIV/00216208:11320/15:10313415 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="http://popelka.ms.mff.cuni.cz/~cerny/papers/Sidequests.pdf" target="_blank" >http://popelka.ms.mff.cuni.cz/~cerny/papers/Sidequests.pdf</a>
DOI - Digital Object Identifier
<a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-27036-4_22" target="_blank" >10.1007/978-3-319-27036-4_22</a>
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
Generating Side Quests from Building Blocks
Popis výsledku v původním jazyce
Computer games are an important application area for interactive storytelling. In a large subset of games, quests - tasks that the player is assigned to complete - are the primary driving forces of the storyline. The main storyline is usually accompaniedby a number of optional side-quests. We present a system for generating side-quests based on chaining simple building blocks, akin to the branching narrative approach to interactive storytelling. Our primary interest was how far can we get with such a simple approach. The simplicity of our system also lets game designers retain more control over the space of possible side-quests, making the system more suitable for mainstream computer games. We implemented the system in an experimental game and compared the quests generated by the system with hand-picked and random sequences of building blocks. We performed two rounds of player evaluation (N1=21, N2=12), which has shown promising results.
Název v anglickém jazyce
Generating Side Quests from Building Blocks
Popis výsledku anglicky
Computer games are an important application area for interactive storytelling. In a large subset of games, quests - tasks that the player is assigned to complete - are the primary driving forces of the storyline. The main storyline is usually accompaniedby a number of optional side-quests. We present a system for generating side-quests based on chaining simple building blocks, akin to the branching narrative approach to interactive storytelling. Our primary interest was how far can we get with such a simple approach. The simplicity of our system also lets game designers retain more control over the space of possible side-quests, making the system more suitable for mainstream computer games. We implemented the system in an experimental game and compared the quests generated by the system with hand-picked and random sequences of building blocks. We performed two rounds of player evaluation (N1=21, N2=12), which has shown promising results.
Klasifikace
Druh
D - Stať ve sborníku
CEP obor
IN - Informatika
OECD FORD obor
—
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
S - Specificky vyzkum na vysokych skolach<br>I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace
Ostatní
Rok uplatnění
2015
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název statě ve sborníku
Interactive Storytelling
ISBN
978-3-319-27035-7
ISSN
0302-9743
e-ISSN
—
Počet stran výsledku
8
Strana od-do
235-242
Název nakladatele
Springer
Místo vydání
Berlin
Místo konání akce
Kodaň, Dánsko
Datum konání akce
2. 12. 2015
Typ akce podle státní příslušnosti
WRD - Celosvětová akce
Kód UT WoS článku
—