Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Exploring a Potential of Digital Role-Playing for Development of Social and Cultural Values

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216224%3A14210%2F22%3A00127542" target="_blank" >RIV/00216224:14210/22:00127542 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://www.fit.fraunhofer.de/en/business-areas/human-centered-engineering-and-design/ejea-conference-2022.html#371192817" target="_blank" >https://www.fit.fraunhofer.de/en/business-areas/human-centered-engineering-and-design/ejea-conference-2022.html#371192817</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Exploring a Potential of Digital Role-Playing for Development of Social and Cultural Values

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Role-playing is a form of didactic game which helps students to apply knowledge and skills effectively in new contexts without leaving the safe environment of the classroom. However, it has been confirmed that using role-playing also helped students to form positive values (such as empathy, openness to multiple viewpoints, etc.). This contribution aims to present results of a joint study of the Masaryk University in Brno and the Moravian Library which focused on examining impact of interactive digital stories on values and attitudes of high school students.

  • Název v anglickém jazyce

    Exploring a Potential of Digital Role-Playing for Development of Social and Cultural Values

  • Popis výsledku anglicky

    Role-playing is a form of didactic game which helps students to apply knowledge and skills effectively in new contexts without leaving the safe environment of the classroom. However, it has been confirmed that using role-playing also helped students to form positive values (such as empathy, openness to multiple viewpoints, etc.). This contribution aims to present results of a joint study of the Masaryk University in Brno and the Moravian Library which focused on examining impact of interactive digital stories on values and attitudes of high school students.

Klasifikace

  • Druh

    O - Ostatní výsledky

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    50301 - Education, general; including training, pedagogy, didactics [and education systems]

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    O - Projekt operacniho programu

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2022

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů