Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Game-based teaching mediated by e-learning resources

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216224%3A14230%2F14%3A00086866" target="_blank" >RIV/00216224:14230/14:00086866 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="http://ceegs.cz/" target="_blank" >http://ceegs.cz/</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Game-based teaching mediated by e-learning resources

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Universities are the pioneers of e-learning but the process of teaching and learning online has not yet been sufficiently innovated by modern means in the Czech Republic where the concept of a school as a playful environment has its roots in the work ofJohn Amos Comenius. His teaching innovations brought me to the idea to further develop this approach by using current tools of e-learning. Playing, using and consuming digital games in various forms as a contemporary medium preferred by many structures students´ everyday life. It leads to a transformation of our habits and creates a need for a new form and content of communication. So called net generation of students is engaged in various social groups where they share information using new media. I will illustrate the concept of cooperative learning that engages students in the creation of learning materials. Together they create a knowledge database from which they can draw during the study.

  • Název v anglickém jazyce

    Game-based teaching mediated by e-learning resources

  • Popis výsledku anglicky

    Universities are the pioneers of e-learning but the process of teaching and learning online has not yet been sufficiently innovated by modern means in the Czech Republic where the concept of a school as a playful environment has its roots in the work ofJohn Amos Comenius. His teaching innovations brought me to the idea to further develop this approach by using current tools of e-learning. Playing, using and consuming digital games in various forms as a contemporary medium preferred by many structures students´ everyday life. It leads to a transformation of our habits and creates a need for a new form and content of communication. So called net generation of students is engaged in various social groups where they share information using new media. I will illustrate the concept of cooperative learning that engages students in the creation of learning materials. Together they create a knowledge database from which they can draw during the study.

Klasifikace

  • Druh

    O - Ostatní výsledky

  • CEP obor

    JC - Počítačový hardware a software

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2014

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů