Comparing Two Commercial Brain Computer Interfaces for Serious Games and Virtual Environments
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216224%3A14330%2F16%3A00091549" target="_blank" >RIV/00216224:14330/16:00091549 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-41316-7_6" target="_blank" >http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-41316-7_6</a>
DOI - Digital Object Identifier
<a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-41316-7_6" target="_blank" >10.1007/978-3-319-41316-7_6</a>
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
Comparing Two Commercial Brain Computer Interfaces for Serious Games and Virtual Environments
Popis výsledku v původním jazyce
Brain-Computer Interface (BCI) technology is still under development, however the recent advances allowed to move BCI from research laboratories to people’s living rooms. One of the promising areas of BCI applications is in computer games and virtual environments. In this chapter, initially an overview of the state of the art of BCI applications in computer games is presented. Next, a user study of two inexpensive commercially available devices used in different games is presented. The results indicate that multi-channel BCI systems are better suited for controlling an avatar in 3D environments in an active manner, while BCI systems with one channel is well suited for use with games utilising neuro-feedback. Finally, the findings demonstrate the importance of matching appropriate BCI devices with the appropriate game.
Název v anglickém jazyce
Comparing Two Commercial Brain Computer Interfaces for Serious Games and Virtual Environments
Popis výsledku anglicky
Brain-Computer Interface (BCI) technology is still under development, however the recent advances allowed to move BCI from research laboratories to people’s living rooms. One of the promising areas of BCI applications is in computer games and virtual environments. In this chapter, initially an overview of the state of the art of BCI applications in computer games is presented. Next, a user study of two inexpensive commercially available devices used in different games is presented. The results indicate that multi-channel BCI systems are better suited for controlling an avatar in 3D environments in an active manner, while BCI systems with one channel is well suited for use with games utilising neuro-feedback. Finally, the findings demonstrate the importance of matching appropriate BCI devices with the appropriate game.
Klasifikace
Druh
C - Kapitola v odborné knize
CEP obor
IN - Informatika
OECD FORD obor
—
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace
Ostatní
Rok uplatnění
2016
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název knihy nebo sborníku
Emotion in Games - Theory and Praxis
ISBN
9783319413143
Počet stran výsledku
15
Strana od-do
103-117
Počet stran knihy
338
Název nakladatele
Springer International Publishing
Místo vydání
Berlin
Kód UT WoS kapitoly
—