Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

What Players Want: Information Needs of Players on Post-Game Visualizations

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216224%3A14330%2F21%3A00121619" target="_blank" >RIV/00216224:14330/21:00121619 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="http://dx.doi.org/10.1145/3411764.3445174" target="_blank" >http://dx.doi.org/10.1145/3411764.3445174</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1145/3411764.3445174" target="_blank" >10.1145/3411764.3445174</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    What Players Want: Information Needs of Players on Post-Game Visualizations

  • Popis výsledku v původním jazyce

    With the rise of competitive online gaming and esports, players’ ability to review, reflect upon, and improve their in-game performance has become important. Post-play visualizations are key for such improvements. Despite the increased interest in visualizations of gameplay, research specifically informing the design of player-centric visualizations is currently limited. As with all visualizations, their design should, however, be guided by a thorough understanding of the goals to be achieved and which information is important and why. This paper reports on a mixed-methods study exploring the information demands posed by players on post-play visualizations and the goals they pursue with such visualizations. We focused on three genres that enjoy great popularity within the competitive gaming scene. Our results provide useful guideposts on which data to focus on by offering an overview of the relevance of different in-game metrics across genres. Lastly, we outline high-level implications for the design of post-play visualizations.

  • Název v anglickém jazyce

    What Players Want: Information Needs of Players on Post-Game Visualizations

  • Popis výsledku anglicky

    With the rise of competitive online gaming and esports, players’ ability to review, reflect upon, and improve their in-game performance has become important. Post-play visualizations are key for such improvements. Despite the increased interest in visualizations of gameplay, research specifically informing the design of player-centric visualizations is currently limited. As with all visualizations, their design should, however, be guided by a thorough understanding of the goals to be achieved and which information is important and why. This paper reports on a mixed-methods study exploring the information demands posed by players on post-play visualizations and the goals they pursue with such visualizations. We focused on three genres that enjoy great popularity within the competitive gaming scene. Our results provide useful guideposts on which data to focus on by offering an overview of the relevance of different in-game metrics across genres. Lastly, we outline high-level implications for the design of post-play visualizations.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2021

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '21)

  • ISBN

    9781450380966

  • ISSN

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    13

  • Strana od-do

    1-13

  • Název nakladatele

    Association for Computing Machinery

  • Místo vydání

    New York

  • Místo konání akce

    New York

  • Datum konání akce

    1. 1. 2021

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    CST - Celostátní akce

  • Kód UT WoS článku

    000758168002002