Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Bidding Games on Markov Decision Processes with Quantitative Reachability Objectives

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216224%3A14330%2F25%3A00141809" target="_blank" >RIV/00216224:14330/25:00141809 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://www.ifaamas.org/Proceedings/aamas2025/pdfs/p161.pdf" target="_blank" >https://www.ifaamas.org/Proceedings/aamas2025/pdfs/p161.pdf</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Bidding Games on Markov Decision Processes with Quantitative Reachability Objectives

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Graph games are fundamental in strategic reasoning of multi-agent systems and their environments. We study a new family of graph games which combine stochastic environmental uncertainties and auction-based interactions among the agents, formalized as bidding games on (finite) Markov decision processes (MDP). Normally, on MDPs, a single decision-maker chooses a sequence of actions, producing a probability distribution over infinite paths. In bidding games on MDPs, two players---called the reachability and safety players---bid for the privilege of choosing the next action at each step. The reachability player's goal is to maximize the probability of reaching a given target vertex, whereas the safety player's goal is to minimize it. These games generalize traditional bidding games on graphs, and the existing analysis techniques do not extend. For instance, the central property of bidding games on graphs is the existence of a threshold budget, which is the necessary and sufficient budget to guarantee winning for the reachability player. For MDPs, the threshold becomes a relation between budgets and probabilities of reaching the target. We devise value-iteration algorithms that approximate thresholds and optimal policies for general MDPs, and compute the exact solutions for acyclic MDPs, and show that finding thresholds is at least as hard as simple-stochastic games.

  • Název v anglickém jazyce

    Bidding Games on Markov Decision Processes with Quantitative Reachability Objectives

  • Popis výsledku anglicky

    Graph games are fundamental in strategic reasoning of multi-agent systems and their environments. We study a new family of graph games which combine stochastic environmental uncertainties and auction-based interactions among the agents, formalized as bidding games on (finite) Markov decision processes (MDP). Normally, on MDPs, a single decision-maker chooses a sequence of actions, producing a probability distribution over infinite paths. In bidding games on MDPs, two players---called the reachability and safety players---bid for the privilege of choosing the next action at each step. The reachability player's goal is to maximize the probability of reaching a given target vertex, whereas the safety player's goal is to minimize it. These games generalize traditional bidding games on graphs, and the existing analysis techniques do not extend. For instance, the central property of bidding games on graphs is the existence of a threshold budget, which is the necessary and sufficient budget to guarantee winning for the reachability player. For MDPs, the threshold becomes a relation between budgets and probabilities of reaching the target. We devise value-iteration algorithms that approximate thresholds and optimal policies for general MDPs, and compute the exact solutions for acyclic MDPs, and show that finding thresholds is at least as hard as simple-stochastic games.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    10200 - Computer and information sciences

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    <a href="/cs/project/GA23-06963S" target="_blank" >GA23-06963S: VESCAA: Verifikovatelná a efektivní syntéza kontrolerů pro autonomní agenty</a><br>

  • Návaznosti

    P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)<br>S - Specificky vyzkum na vysokych skolach

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2025

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    Proceedings of the 24th International Conference on Autonomous Agents and Multiagent Systems

  • ISBN

    9798400714269

  • ISSN

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    9

  • Strana od-do

    161-169

  • Název nakladatele

    International Foundation for Autonomous Agents and Multiagent Systems

  • Místo vydání

    Richland (SC)

  • Místo konání akce

    Detroit

  • Datum konání akce

    1. 1. 2025

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    WRD - Celosvětová akce

  • Kód UT WoS článku