Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Light Field Video Streaming on GPU

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216305%3A26230%2F26%3A0198106" target="_blank" >RIV/00216305:26230/26:0198106 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0923596525001237" target="_blank" >https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0923596525001237</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1016/j.image.2025.117377" target="_blank" >10.1016/j.image.2025.117377</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Light Field Video Streaming on GPU

  • Popis výsledku v původním jazyce

    This paper proposes an efficient encoding method for light field video rendering in real time. Each frame of the light field video consists of a grid of images capturing the scene from different camera positions. The images are encoded by a video compression algorithm. The positions of the keyframes on the grid are automatically determined. The proposed compression uses GPU-accelerated HW video decoders. Data transfer between the host and the GPU memory is minimal. Only the packets necessary for the novel view synthesis are transferred. Standard video compression methods need to decode all packets between keyframes, and other existing light field compression methods focus solely on the best compression ratio. The proposed method outperforms them in the quality/decoding time ratio, which is the most important metric for the real-time rendering. The results presented show that currently existing alternatives cannot be used efficiently for 4K light field video streaming. A proof-of-concept light field player was implemented and is available to use. The proposal solves the memory and streaming requirements that are the most crucial issues in light field rendering. The paper additionally outlines enhancements to a current light field rendering technique, which has been modified to integrate effectively with the newly proposed encoding method.

  • Název v anglickém jazyce

    Light Field Video Streaming on GPU

  • Popis výsledku anglicky

    This paper proposes an efficient encoding method for light field video rendering in real time. Each frame of the light field video consists of a grid of images capturing the scene from different camera positions. The images are encoded by a video compression algorithm. The positions of the keyframes on the grid are automatically determined. The proposed compression uses GPU-accelerated HW video decoders. Data transfer between the host and the GPU memory is minimal. Only the packets necessary for the novel view synthesis are transferred. Standard video compression methods need to decode all packets between keyframes, and other existing light field compression methods focus solely on the best compression ratio. The proposed method outperforms them in the quality/decoding time ratio, which is the most important metric for the real-time rendering. The results presented show that currently existing alternatives cannot be used efficiently for 4K light field video streaming. A proof-of-concept light field player was implemented and is available to use. The proposal solves the memory and streaming requirements that are the most crucial issues in light field rendering. The paper additionally outlines enhancements to a current light field rendering technique, which has been modified to integrate effectively with the newly proposed encoding method.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>imp</sub> - Článek v periodiku v databázi Web of Science

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    S - Specificky vyzkum na vysokych skolach

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2025

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    SIGNAL PROCESSING-IMAGE COMMUNICATION

  • ISSN

    0923-5965

  • e-ISSN

    1879-2677

  • Svazek periodika

    2025

  • Číslo periodika v rámci svazku

    138

  • Stát vydavatele periodika

    NL - Nizozemsko

  • Počet stran výsledku

    12

  • Strana od-do

    0-0

  • Kód UT WoS článku

    001566258400001

  • EID výsledku v databázi Scopus

    2-s2.0-105008990839