Depozin #1 Motiv prstenu v designu a představách digitálních her
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216305%3A26420%2F26%3A0200561" target="_blank" >RIV/00216305:26420/26:0200561 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="https://hernimedia.ffa.vutbr.cz/depozin/" target="_blank" >https://hernimedia.ffa.vutbr.cz/depozin/</a>
DOI - Digital Object Identifier
—
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
čeština
Název v původním jazyce
Depozin #1 Motiv prstenu v designu a představách digitálních her
Popis výsledku v původním jazyce
Cílem textu je podat přehled principů designu, které představují motiv prstenu v digitálních hrách. Výběr her představuje příklady konvenčního a alternativního použití prstenů jako virtuálních artefaktů. Text je doplněn ilustracemi Lucie Poláškové (Ateliér herních médií, Fakulta výtvarných umění VUT v Brně, Česká republika). Text je rozdělen do pěti kapitol. V první kapitole s názvem Prsten jako dekorativní artefakt se podíváme na motiv prstenu ve vztahu k celkovému design a následný dopad na hratelnost. The následující kapitola Prsten jako obchodní artefakt se zaměřuje na použití prstenu v kontextu herní ekonomika. Kapitola Prsten jako a Statistický artefakt se zabývá herními systémy v kontextu matematických hodnot. Kapitola Prsten jako narativní artefakt rámuje prsten motiv jako prostředek komunikace nebo přímý část vyprávění. Závěrečná kapitola Prsten jako artefakt přímého vlivu na samotnou hratelnost a herní principy sleduje dopad motivu na klíčové herní mechanismy a principy. Závěr abstrahuje motiv prstenu k otázce "Může být videohra prstenem sama o sobě?".
Název v anglickém jazyce
Depozin #1 The motif of the ring in the design and imagination of digital games
Popis výsledku anglicky
The aim of the text is to present an overview of the design principles that represent the ring motif in digital games. A selection of games presents examples of conventional and alternative uses of rings as virtual artifacts. The text is accompanied by illustrations by Lucie Polášková (Game Media Studio, Faculty of Fine Arts, Brno University of Technology, Czech Republic). The text is divided into five chapters. In the first chapter titled The Ring as a Decorative Artifact, we look at the ring motif in relation to the overall design and subsequent impact on gameplay. The following chapter The Ring as a Business Artifact focuses on the use of the ring in the context of game economics. The chapter The Ring as a Statistical Artifact deals with game systems in the context of mathematical values. The chapter The Ring as a Narrative Artifact frames the ring motif as a means of communication or a direct part of the narrative. The final chapter The Ring as an Artifact of Direct Impact on the Gameplay and Game Principles itself traces the impact of the motif on key game mechanics and principles. The conclusion abstracts the ring motif to the question “Can a video game be a ring on its own?”.
Klasifikace
Druh
B - Odborná kniha
CEP obor
—
OECD FORD obor
60400 - Arts (arts, history of arts, performing arts, music)
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace
Ostatní
Rok uplatnění
2025
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
ISBN
978 80 214 6333 2
Počet stran knihy
64
Název nakladatele
FaVU VUT
Místo vydání
Brno
Kód UT WoS knihy
—