Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Depozin #1 Motiv prstenu v designu a představách digitálních her

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216305%3A26420%2F26%3A0200561" target="_blank" >RIV/00216305:26420/26:0200561 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://hernimedia.ffa.vutbr.cz/depozin/" target="_blank" >https://hernimedia.ffa.vutbr.cz/depozin/</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    čeština

  • Název v původním jazyce

    Depozin #1 Motiv prstenu v designu a představách digitálních her

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Cílem textu je podat přehled principů designu, které představují motiv prstenu v digitálních hrách. Výběr her představuje příklady konvenčního a alternativního použití prstenů jako virtuálních artefaktů. Text je doplněn ilustracemi Lucie Poláškové (Ateliér herních médií, Fakulta výtvarných umění VUT v Brně, Česká republika). Text je rozdělen do pěti kapitol. V první kapitole s názvem Prsten jako dekorativní artefakt se podíváme na motiv prstenu ve vztahu k celkovému design a následný dopad na hratelnost. The následující kapitola Prsten jako obchodní artefakt se zaměřuje na použití prstenu v kontextu herní ekonomika. Kapitola Prsten jako a Statistický artefakt se zabývá herními systémy v kontextu matematických hodnot. Kapitola Prsten jako narativní artefakt rámuje prsten motiv jako prostředek komunikace nebo přímý část vyprávění. Závěrečná kapitola Prsten jako artefakt přímého vlivu na samotnou hratelnost a herní principy sleduje dopad motivu na klíčové herní mechanismy a principy. Závěr abstrahuje motiv prstenu k otázce "Může být videohra prstenem sama o sobě?".

  • Název v anglickém jazyce

    Depozin #1 The motif of the ring in the design and imagination of digital games

  • Popis výsledku anglicky

    The aim of the text is to present an overview of the design principles that represent the ring motif in digital games. A selection of games presents examples of conventional and alternative uses of rings as virtual artifacts. The text is accompanied by illustrations by Lucie Polášková (Game Media Studio, Faculty of Fine Arts, Brno University of Technology, Czech Republic). The text is divided into five chapters. In the first chapter titled The Ring as a Decorative Artifact, we look at the ring motif in relation to the overall design and subsequent impact on gameplay. The following chapter The Ring as a Business Artifact focuses on the use of the ring in the context of game economics. The chapter The Ring as a Statistical Artifact deals with game systems in the context of mathematical values. The chapter The Ring as a Narrative Artifact frames the ring motif as a means of communication or a direct part of the narrative. The final chapter The Ring as an Artifact of Direct Impact on the Gameplay and Game Principles itself traces the impact of the motif on key game mechanics and principles. The conclusion abstracts the ring motif to the question “Can a video game be a ring on its own?”.

Klasifikace

  • Druh

    B - Odborná kniha

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    60400 - Arts (arts, history of arts, performing arts, music)

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2025

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • ISBN

    978 80 214 6333 2

  • Počet stran knihy

    64

  • Název nakladatele

    FaVU VUT

  • Místo vydání

    Brno

  • Kód UT WoS knihy