Middle Eastern Religious Symbolism and Characteristics of a Chinese Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG)
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F04274644%3A_____%2F24%3A%230001158" target="_blank" >RIV/04274644:_____/24:#0001158 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
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DOI - Digital Object Identifier
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Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
italština
Název v původním jazyce
Caratteristiche e simbolismo religioso medio-orientale di un gioco di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG) cinese
Popis výsledku v původním jazyce
Osservando il collegamento dei giochi di ruolo (RPG) con tematiche religiose, ci siamo concentrati, a partire dal marzo 2020, su di un gioco di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG) intitolato Days of Empire. La data non è casuale. Il mondo stava raggiungendo il culmine della Pandemia di Covid-19, e ricerche sul campo offline erano divenute, in gran parte del pianeta, pressoché impossibili. Le misure di confinamento imposte dalla diffusione della pandemia rappresentarono un terreno ideale per studi a carattere netnografico e sulla religione digitale. Ci siamo avvalsi di cinque tipi di informazioni possibili: quelle offerte dallo sviluppatore, la struttura grafica e testuale del gioco, la comunicazione di gruppo effettuata nelle chat del gioco e sulla piattaforma Whatsapp, la comunicazione interpersonale attraverso interviste telefoniche a distanza e in due casi anche con incontri diretti e comunicazione intrapersonale (autoetnografia).
Název v anglickém jazyce
Middle Eastern Religious Symbolism and Characteristics of a Chinese Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG)
Popis výsledku anglicky
Observing the connection between role-playing games (RPG) and religious themes, we focused, starting from March 2020, on a massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) titled Days of Empire. The date is not coincidental. The world was reaching the peak of the Covid-19 Pandemic, and offline field research had become nearly impossible in much of the world. The lockdown measures imposed by the spread of the pandemic provided an ideal ground for netnographic studies and digital religion research. We utilized five types of possible information: those offered by the developer, the graphic and textual structure of the game, group communication carried out in the game's chats and on the Whatsapp platform, interpersonal communication through remote phone interviews and in two cases also with direct meetings, and intrapersonal communication (autoethnography).
Klasifikace
Druh
C - Kapitola v odborné knize
CEP obor
—
OECD FORD obor
50802 - Media and socio-cultural communication
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
S - Specificky vyzkum na vysokych skolach
Ostatní
Rok uplatnění
2024
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název knihy nebo sborníku
ARIANNA E IL TRICKSTER. Studi offerti a Giovanni Casadio
ISBN
9791280697332
Počet stran výsledku
15
Strana od-do
281-295
Počet stran knihy
433
Název nakladatele
Edisud
Místo vydání
Salerno
Kód UT WoS kapitoly
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