Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Fast Screen Space Curvature Estimation on GPU

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F49777513%3A23520%2F16%3A43929121" target="_blank" >RIV/49777513:23520/16:43929121 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Fast Screen Space Curvature Estimation on GPU

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Curvature is an important geometric property in computer graphics that provides information about the behavior of object surfaces. The exact curvature can only be calculated for a limited set of surfaces description. Most of the time, we deal with triangles, point sets or some other discrete representation of the surface. For those, curvature computation is problematic. Moreover, most of existing algorithms were developed for static geometry and can be slow for interactive modeling. This paper proposes a screen space method which estimates the mean and Gaussian curvature at interactive rates. The algorithm uses positions and normals to estimate the curvature from the second fundamental form matrix. Using the screen space has advantages over the classical approach: low-poly geometry can be used and additional detail can be added with normal and bump maps. The screen space curvature can be easily added to existing rendering pipelines. The proposed algorithm was tested on several models and it outperforms current state-of-the-art GPU approaches.

  • Název v anglickém jazyce

    Fast Screen Space Curvature Estimation on GPU

  • Popis výsledku anglicky

    Curvature is an important geometric property in computer graphics that provides information about the behavior of object surfaces. The exact curvature can only be calculated for a limited set of surfaces description. Most of the time, we deal with triangles, point sets or some other discrete representation of the surface. For those, curvature computation is problematic. Moreover, most of existing algorithms were developed for static geometry and can be slow for interactive modeling. This paper proposes a screen space method which estimates the mean and Gaussian curvature at interactive rates. The algorithm uses positions and normals to estimate the curvature from the second fundamental form matrix. Using the screen space has advantages over the classical approach: low-poly geometry can be used and additional detail can be added with normal and bump maps. The screen space curvature can be easily added to existing rendering pipelines. The proposed algorithm was tested on several models and it outperforms current state-of-the-art GPU approaches.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

    IN - Informatika

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    <a href="/cs/project/LO1506" target="_blank" >LO1506: Podpora udržitelnosti centra NTIS - Nové technologie pro informační společnost</a><br>

  • Návaznosti

    P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)<br>S - Specificky vyzkum na vysokych skolach

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2016

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    Proceedings of the 11th Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications

  • ISBN

    978-989-758-175-5

  • ISSN

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    10

  • Strana od-do

    149-158

  • Název nakladatele

    SciTePress

  • Místo vydání

    Setúbal

  • Místo konání akce

    Řím

  • Datum konání akce

    27. 2. 2016

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    WRD - Celosvětová akce

  • Kód UT WoS článku