Gamification of heritage for community involvement in low-density territories
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F60076658%3A12410%2F25%3A43910213" target="_blank" >RIV/60076658:12410/25:43910213 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="https://www.pf.jcu.cz/cz/veda-a-vyzkum/edicni-cinnost" target="_blank" >https://www.pf.jcu.cz/cz/veda-a-vyzkum/edicni-cinnost</a>
DOI - Digital Object Identifier
—
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
Gamification of heritage for community involvement in low-density territories
Popis výsledku v původním jazyce
This publication provides a comprehensive exploration of how gamification can enhance the protection, interpretation, and community-based management of cultural heritage, particularly in low density and rural regions. It combines theoretical foundations with practical methodologies and case studies to demonstrate how game mechanics, digital storytelling, AR/VR tools, and participatory design can foster community engagement, increase heritage awareness, and support sustainable regional development. The book also examines the role of education, social impact, and inclusive approaches in reshaping heritage practices. Developed within the Erasmus+ project “A Gamification Model for Community-Based Heritage Work”.
Název v anglickém jazyce
Gamification of heritage for community involvement in low-density territories
Popis výsledku anglicky
This publication provides a comprehensive exploration of how gamification can enhance the protection, interpretation, and community-based management of cultural heritage, particularly in low density and rural regions. It combines theoretical foundations with practical methodologies and case studies to demonstrate how game mechanics, digital storytelling, AR/VR tools, and participatory design can foster community engagement, increase heritage awareness, and support sustainable regional development. The book also examines the role of education, social impact, and inclusive approaches in reshaping heritage practices. Developed within the Erasmus+ project “A Gamification Model for Community-Based Heritage Work”.
Klasifikace
Druh
B - Odborná kniha
CEP obor
—
OECD FORD obor
50701 - Cultural and economic geography
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace
Ostatní
Rok uplatnění
2025
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
ISBN
978-80-7694-114-4
Počet stran knihy
163
Název nakladatele
Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích, Pedagogická fakulta
Místo vydání
České Budějovice
Kód UT WoS knihy
—