Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

The Secret of Master Cuprum: An Escape Room as a Tool for Teaching Chemistry

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F61988987%3A17310%2F25%3AA2603BI7" target="_blank" >RIV/61988987:17310/25:A2603BI7 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="http://www.chemicke-listy.cz/ojs3/index.php/chemicke-listy/article/view/5067" target="_blank" >http://www.chemicke-listy.cz/ojs3/index.php/chemicke-listy/article/view/5067</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.54779/chl20250541" target="_blank" >10.54779/chl20250541</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    čeština

  • Název v původním jazyce

    The Secret of Master Cuprum: An Escape Room as a Tool for Teaching Chemistry

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Článek představuje vývoj a pilotní ověření digitální výukové únikové hry „Tajemství mistra Cupruma“, zaměřené na výuku chemických přeměn mědi a souvisejících redoxních dějů. Hra využívá prvky problémově orientovaného učení, zapojuje žáky do praktických i teoretických úkolů a kombinuje práci s digitálními nástroji jako jsou ChatGPT, Google Prezentace, LearningApps a draw.io. Výsledky ukazují, že takto strukturovaná výuková aktivita podporuje lepší porozumění, aktivní zapojení a vyšší míru motivace žáků, přičemž odhaluje oblasti, které vyžadují cílenou didaktickou podporu.

  • Název v anglickém jazyce

    The Secret of Master Cuprum: An Escape Room as a Tool for Teaching Chemistry

  • Popis výsledku anglicky

    This article presents the development and pilot testing of the digital educational escape game The Secret of Master Cuprum, focused on teaching the chemical transformations of copper and related redox processes. The game incorporates elements of problem-based learning, engaging pupils in both practical and theoretical tasks while integrating digital tools such as ChatGPT, Google Slides, LearningApps, and draw.io. The findings demonstrate that this structured educational activity enhances conceptual understanding, fosters active participation, and increases student motivation, while also revealing areas that require targeted instructional support.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>imp</sub> - Článek v periodiku v databázi Web of Science

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    50301 - Education, general; including training, pedagogy, didactics [and education systems]

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    S - Specificky vyzkum na vysokych skolach

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2025

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    Chemické listy

  • ISSN

    0009-2770

  • e-ISSN

    1213-7103

  • Svazek periodika

  • Číslo periodika v rámci svazku

    9

  • Stát vydavatele periodika

    CZ - Česká republika

  • Počet stran výsledku

    8

  • Strana od-do

    541-548

  • Kód UT WoS článku

    001572830600006

  • EID výsledku v databázi Scopus