Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

The Very Brink of Destruction: The Sublime in Dark Souls

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F61989592%3A15210%2F25%3A73629954" target="_blank" >RIV/61989592:15210/25:73629954 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://doi.org/10.17846/aa-2025-17-1-54-77" target="_blank" >https://doi.org/10.17846/aa-2025-17-1-54-77</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.17846/aa-2025-17-1-54-77" target="_blank" >10.17846/aa-2025-17-1-54-77</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    The Very Brink of Destruction: The Sublime in Dark Souls

  • Popis výsledku v původním jazyce

    This paper focuses on the aesthetic category of the sublime as observed in the 2011 videogame Dark Souls. In my view, the sublime in Dark Souls is predicated on the player’s knowledge of the game’s mechanics and the game’s tendency to challenge and subvert this knowledge, either by presenting new challenges, or by modifying the nature of the game-world and the game mechanics contained therein. In my discussion of the sublime, I rely on the work of Edmund Burke, Immanuel Kant, and Philip Shaw. In my discussions of videogames, I work with the theories of Espen Aarseth, Jesper Juul, Gonzalo Frasca, Greg Lastowka, and Markku Eskelinen.

  • Název v anglickém jazyce

    The Very Brink of Destruction: The Sublime in Dark Souls

  • Popis výsledku anglicky

    This paper focuses on the aesthetic category of the sublime as observed in the 2011 videogame Dark Souls. In my view, the sublime in Dark Souls is predicated on the player’s knowledge of the game’s mechanics and the game’s tendency to challenge and subvert this knowledge, either by presenting new challenges, or by modifying the nature of the game-world and the game mechanics contained therein. In my discussion of the sublime, I rely on the work of Edmund Burke, Immanuel Kant, and Philip Shaw. In my discussions of videogames, I work with the theories of Espen Aarseth, Jesper Juul, Gonzalo Frasca, Greg Lastowka, and Markku Eskelinen.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>SC</sub> - Článek v periodiku v databázi SCOPUS

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    60205 - Literary theory

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    S - Specificky vyzkum na vysokych skolach

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2025

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    Ars Aeterna

  • ISSN

    1337-9291

  • e-ISSN

    2450-8497

  • Svazek periodika

    17

  • Číslo periodika v rámci svazku

    1

  • Stát vydavatele periodika

    DE - Spolková republika Německo

  • Počet stran výsledku

    24

  • Strana od-do

    54-77

  • Kód UT WoS článku

  • EID výsledku v databázi Scopus

    2-s2.0-105008104497