Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Near-Regular BTF Texture Model

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F67985556%3A_____%2F10%3A00346563" target="_blank" >RIV/67985556:_____/10:00346563 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Near-Regular BTF Texture Model

  • Popis výsledku v původním jazyce

    In this paper we present a method for seamless enlargement and editing of intricate near-regular type of bidirectional texture function (BTF) which contains simultaneously both regular periodic and stochastic components. Such BTF textures cannot be convincingly synthesised using neither simple tiling nor using purely stochastic models. However these textures are ubiquitous in many man-made environments and also in some natural scenes. Thus they are required for their realistic appearance visualisation.The principle of the presented BTF-NR synthesis and editing method is to automatically separate periodic and random components from one or more input textures. Each of these components is subsequently independently modelled using its corresponding optimal method. The regular texture part is modelled using our roller method, while the random part is synthesised from its estimated exceptionally efficient Markov random field based representation.

  • Název v anglickém jazyce

    Near-Regular BTF Texture Model

  • Popis výsledku anglicky

    In this paper we present a method for seamless enlargement and editing of intricate near-regular type of bidirectional texture function (BTF) which contains simultaneously both regular periodic and stochastic components. Such BTF textures cannot be convincingly synthesised using neither simple tiling nor using purely stochastic models. However these textures are ubiquitous in many man-made environments and also in some natural scenes. Thus they are required for their realistic appearance visualisation.The principle of the presented BTF-NR synthesis and editing method is to automatically separate periodic and random components from one or more input textures. Each of these components is subsequently independently modelled using its corresponding optimal method. The regular texture part is modelled using our roller method, while the random part is synthesised from its estimated exceptionally efficient Markov random field based representation.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

    BD - Teorie informace

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    Výsledek vznikl pri realizaci vícero projektů. Více informací v záložce Projekty.

  • Návaznosti

    Z - Vyzkumny zamer (s odkazem do CEZ)

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2010

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    20th International Conference on Pattern Recognition

  • ISBN

    978-1-4244-7542-1

  • ISSN

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    4

  • Strana od-do

  • Název nakladatele

    IEEE Computer Society CPS

  • Místo vydání

    Los Alamitos

  • Místo konání akce

    Istanbul

  • Datum konání akce

    23. 8. 2010

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    WRD - Celosvětová akce

  • Kód UT WoS článku