Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Visual Localization using Imperfect 3D Models from the Internet

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21230%2F23%3A00367543" target="_blank" >RIV/68407700:21230/23:00367543 - isvavai.cz</a>

  • Nalezeny alternativní kódy

    RIV/68407700:21730/23:00367543

  • Výsledek na webu

    <a href="https://doi.org/10.1109/CVPR52729.2023.01266" target="_blank" >https://doi.org/10.1109/CVPR52729.2023.01266</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1109/CVPR52729.2023.01266" target="_blank" >10.1109/CVPR52729.2023.01266</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Visual Localization using Imperfect 3D Models from the Internet

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Visual localization is a core component in many applications, including augmented reality (AR). Localization algorithms compute the camera pose of a query image w.r.t. a scene representation, which is typically built from images. This often requires capturing and storing large amounts of data, followed by running Structure-from-Motion (SfM) algorithms. An interesting, and underexplored, source of data for building scene representations are 3D models that are readily available on the Internet, e.g., hand-drawn CAD models, 3D models generated from building footprints, or from aerial images. These models allow to perform visual localization right away without the time-consuming scene capturing and model building steps. Yet, it also comes with challenges as the available 3D models are often imperfect reflections of reality. E.g., the models might only have generic or no textures at all, might only provide a simple approximation of the scene geometry, or might be stretched. This paper studies how the imperfections of these models affect localization accuracy. We create a new benchmark for this task and provide a detailed experimental evaluation based on multiple 3D models per scene. We show that 3D models from the Internet show promise as an easy-to-obtain scene representation. At the same time, there is significant room for improvement for visual localization pipelines. To foster research on this interesting and challenging task, we release our benchmark.

  • Název v anglickém jazyce

    Visual Localization using Imperfect 3D Models from the Internet

  • Popis výsledku anglicky

    Visual localization is a core component in many applications, including augmented reality (AR). Localization algorithms compute the camera pose of a query image w.r.t. a scene representation, which is typically built from images. This often requires capturing and storing large amounts of data, followed by running Structure-from-Motion (SfM) algorithms. An interesting, and underexplored, source of data for building scene representations are 3D models that are readily available on the Internet, e.g., hand-drawn CAD models, 3D models generated from building footprints, or from aerial images. These models allow to perform visual localization right away without the time-consuming scene capturing and model building steps. Yet, it also comes with challenges as the available 3D models are often imperfect reflections of reality. E.g., the models might only have generic or no textures at all, might only provide a simple approximation of the scene geometry, or might be stretched. This paper studies how the imperfections of these models affect localization accuracy. We create a new benchmark for this task and provide a detailed experimental evaluation based on multiple 3D models per scene. We show that 3D models from the Internet show promise as an easy-to-obtain scene representation. At the same time, there is significant room for improvement for visual localization pipelines. To foster research on this interesting and challenging task, we release our benchmark.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    Výsledek vznikl pri realizaci vícero projektů. Více informací v záložce Projekty.

  • Návaznosti

    P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2023

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    Proceedings of 2023 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR)

  • ISBN

    979-8-3503-0129-8

  • ISSN

    1063-6919

  • e-ISSN

    2575-7075

  • Počet stran výsledku

    12

  • Strana od-do

    13175-13186

  • Název nakladatele

    IEEE Computer Society

  • Místo vydání

    USA

  • Místo konání akce

    Vancouver

  • Datum konání akce

    18. 6. 2023

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    WRD - Celosvětová akce

  • Kód UT WoS článku

    001062522105047