Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Object Pose Estimation Using Implicit Representation For Transparent Objects

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21730%2F25%3A00378611" target="_blank" >RIV/68407700:21730/25:00378611 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://doi.org/10.1007/978-3-031-91569-7_15" target="_blank" >https://doi.org/10.1007/978-3-031-91569-7_15</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-91569-7_15" target="_blank" >10.1007/978-3-031-91569-7_15</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Object Pose Estimation Using Implicit Representation For Transparent Objects

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Object pose estimation is a prominent task in computer vision. The object pose gives the orientation and translation of the object in real-world space, which allows various applications such as manipulation, augmented reality, etc. Various objects exhibit different properties with light, such as reflections, absorption, etc. This makes it challenging to understand the object’s structure in RGB and depth channels. Recent research has been moving toward learning-based methods, which provide a more flexible and generalizable approach to object pose estimation utilizing deep learning. One such approach is the render-and-compare method, which renders the object from multiple views and compares it against the given 2D image, which often requires an object representation in the form of a CAD model. We reason that the synthetic texture of the CAD model may not be ideal for rendering and comparing operations. We showed that if the object is represented as an implicit (neural) representation in the form of Neural Radiance Field (NeRF), it exhibits a more realistic rendering of the actual scene and retains the crucial spatial features, which makes the comparison more versatile. We evaluated our NeRF implementation of the render-and-compare method on transparent datasets and found that it surpassed the current state-of-the-art results.

  • Název v anglickém jazyce

    Object Pose Estimation Using Implicit Representation For Transparent Objects

  • Popis výsledku anglicky

    Object pose estimation is a prominent task in computer vision. The object pose gives the orientation and translation of the object in real-world space, which allows various applications such as manipulation, augmented reality, etc. Various objects exhibit different properties with light, such as reflections, absorption, etc. This makes it challenging to understand the object’s structure in RGB and depth channels. Recent research has been moving toward learning-based methods, which provide a more flexible and generalizable approach to object pose estimation utilizing deep learning. One such approach is the render-and-compare method, which renders the object from multiple views and compares it against the given 2D image, which often requires an object representation in the form of a CAD model. We reason that the synthetic texture of the CAD model may not be ideal for rendering and comparing operations. We showed that if the object is represented as an implicit (neural) representation in the form of Neural Radiance Field (NeRF), it exhibits a more realistic rendering of the actual scene and retains the crucial spatial features, which makes the comparison more versatile. We evaluated our NeRF implementation of the render-and-compare method on transparent datasets and found that it surpassed the current state-of-the-art results.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    20204 - Robotics and automatic control

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    Výsledek vznikl pri realizaci vícero projektů. Více informací v záložce Projekty.

  • Návaznosti

    P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)<br>S - Specificky vyzkum na vysokych skolach

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2025

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    Computer Vision – ECCV 2024, Part LXXVIII

  • ISBN

    978-3-031-91568-0

  • ISSN

    0302-9743

  • e-ISSN

    1611-3349

  • Počet stran výsledku

    22

  • Strana od-do

    226-247

  • Název nakladatele

    Springer Nature

  • Místo vydání

  • Místo konání akce

    Milano

  • Datum konání akce

    29. 9. 2024

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    WRD - Celosvětová akce

  • Kód UT WoS článku

    001544976800015