Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

WaterSplatting: Fast Underwater 3D Scene Reconstruction Using Gaussian Splatting

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21230%2F25%3A00387805" target="_blank" >RIV/68407700:21230/25:00387805 - isvavai.cz</a>

  • Nalezeny alternativní kódy

    RIV/68407700:21730/25:00387805

  • Výsledek na webu

    <a href="https://doi.org/10.1109/3DV66043.2025.00094" target="_blank" >https://doi.org/10.1109/3DV66043.2025.00094</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1109/3DV66043.2025.00094" target="_blank" >10.1109/3DV66043.2025.00094</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    WaterSplatting: Fast Underwater 3D Scene Reconstruction Using Gaussian Splatting

  • Popis výsledku v původním jazyce

    The underwater 3D scene reconstruction is a challeng ing, yet interesting problem with applications ranging from naval robots to VR experiences. The problem was success fully tackled by fully volumetric NeRF-based methods which can model both the geometry and the medium (water). Un fortunately, these methods are slow to train and do not offer real-time rendering. More recently, 3D Gaussian Splatting (3DGS) method offered a fast alternative to NeRFs. How ever, because it is an explicit method that renders only the geometry, it cannot render the medium and is therefore un suited for underwater reconstruction. Therefore, we pro pose a novel approach that fuses volumetric rendering with 3DGS to handle underwater data effectively. Our method employs 3DGS for explicit geometry representation and a separate volumetric field (queried once per pixel) for cap turing the scattering medium. This dual representation fur ther allows the restoration of the scenes by removing the scattering medium. Our method outperforms state-of-the art NeRF-based methods in rendering quality on the un derwater SeaThru-NeRF dataset. Furthermore, it does so while offering real-time rendering performance, addressing the efficiency limitations of existing methods.

  • Název v anglickém jazyce

    WaterSplatting: Fast Underwater 3D Scene Reconstruction Using Gaussian Splatting

  • Popis výsledku anglicky

    The underwater 3D scene reconstruction is a challeng ing, yet interesting problem with applications ranging from naval robots to VR experiences. The problem was success fully tackled by fully volumetric NeRF-based methods which can model both the geometry and the medium (water). Un fortunately, these methods are slow to train and do not offer real-time rendering. More recently, 3D Gaussian Splatting (3DGS) method offered a fast alternative to NeRFs. How ever, because it is an explicit method that renders only the geometry, it cannot render the medium and is therefore un suited for underwater reconstruction. Therefore, we pro pose a novel approach that fuses volumetric rendering with 3DGS to handle underwater data effectively. Our method employs 3DGS for explicit geometry representation and a separate volumetric field (queried once per pixel) for cap turing the scattering medium. This dual representation fur ther allows the restoration of the scenes by removing the scattering medium. Our method outperforms state-of-the art NeRF-based methods in rendering quality on the un derwater SeaThru-NeRF dataset. Furthermore, it does so while offering real-time rendering performance, addressing the efficiency limitations of existing methods.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    <a href="/cs/project/GX23-07973X" target="_blank" >GX23-07973X: Sjednocená Reprezentace 3D Map</a><br>

  • Návaznosti

    P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2025

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    2025 International Conference on 3D Vision (3DV)

  • ISBN

    979-8-3315-3852-1

  • ISSN

    2378-3826

  • e-ISSN

    2475-7888

  • Počet stran výsledku

    10

  • Strana od-do

    969-978

  • Název nakladatele

    IEEE Xplore

  • Místo vydání

  • Místo konání akce

    Singapore

  • Datum konání akce

    25. 3. 2025

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    WRD - Celosvětová akce

  • Kód UT WoS článku

    001572078000085