Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Adapting contested national history for global audiences in Attentat 1942 and Svoboda 1945: Liberation

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11210%2F23%3A10447711" target="_blank" >RIV/00216208:11210/23:10447711 - isvavai.cz</a>

  • Nalezeny alternativní kódy

    RIV/00216208:11230/23:10447711

  • Výsledek na webu

    <a href="https://verso.is.cuni.cz/pub/verso.fpl?fname=obd_publikace_handle&handle=hOQv8uLxpH" target="_blank" >https://verso.is.cuni.cz/pub/verso.fpl?fname=obd_publikace_handle&handle=hOQv8uLxpH</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1080/2040350X.2022.2071522" target="_blank" >10.1080/2040350X.2022.2071522</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Adapting contested national history for global audiences in Attentat 1942 and Svoboda 1945: Liberation

  • Popis výsledku v původním jazyce

    The video game Attentat 1942 (2017) and its follow-up Svoboda 1945: Liberation (2021) received worldwide recognition and numerous awards for their representation of Czechoslovak history. Drawing upon the personal experiences of several members of the development team at Charles Games, including translators and historians, the article addresses the challenges involved in adapting Central and Eastern European historical narratives for players unfamiliar with the regional context, but also for countries (i.e. Germany) with stringent rules on video game depictions of Nazi symbolism. By doing so, we critically examine how the development team strove to maintain historical accuracy and authenticity not only in the games&apos; development but, more specifically, in their localization. The article builds on existing research on video game localization, which sees localization as a complex set of processes involving not only translation of in-game texts, but also more fundamental adjustments related to globalization and internationalization. The article complements a self-reflexive design case analysis with a reception study, based on a thematic analysis of foreign language reviews in the specialized press, to explore how regional historical themes are perceived by reviewers, and whether, or to what extent, localization affects these perceptions. (C) 2022 Informa UK Limited, trading as Taylor &amp; Francis Group.

  • Název v anglickém jazyce

    Adapting contested national history for global audiences in Attentat 1942 and Svoboda 1945: Liberation

  • Popis výsledku anglicky

    The video game Attentat 1942 (2017) and its follow-up Svoboda 1945: Liberation (2021) received worldwide recognition and numerous awards for their representation of Czechoslovak history. Drawing upon the personal experiences of several members of the development team at Charles Games, including translators and historians, the article addresses the challenges involved in adapting Central and Eastern European historical narratives for players unfamiliar with the regional context, but also for countries (i.e. Germany) with stringent rules on video game depictions of Nazi symbolism. By doing so, we critically examine how the development team strove to maintain historical accuracy and authenticity not only in the games&apos; development but, more specifically, in their localization. The article builds on existing research on video game localization, which sees localization as a complex set of processes involving not only translation of in-game texts, but also more fundamental adjustments related to globalization and internationalization. The article complements a self-reflexive design case analysis with a reception study, based on a thematic analysis of foreign language reviews in the specialized press, to explore how regional historical themes are perceived by reviewers, and whether, or to what extent, localization affects these perceptions. (C) 2022 Informa UK Limited, trading as Taylor &amp; Francis Group.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>imp</sub> - Článek v periodiku v databázi Web of Science

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    50803 - Information science (social aspects)

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    <a href="/cs/project/EF16_019%2F0000734" target="_blank" >EF16_019/0000734: Kreativita a adaptabilita jako předpoklad úspěchu Evropy v propojeném světě</a><br>

  • Návaznosti

    P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)<br>I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2023

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    Studies in Eastern European Cinema

  • ISSN

    2040-350X

  • e-ISSN

    2040-3518

  • Svazek periodika

    14

  • Číslo periodika v rámci svazku

    1

  • Stát vydavatele periodika

    GB - Spojené království Velké Británie a Severního Irska

  • Počet stran výsledku

    16

  • Strana od-do

    69-84

  • Kód UT WoS článku

    000792678300001

  • EID výsledku v databázi Scopus

    2-s2.0-85130105971