Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Modular Behavior Trees: Lanuage for Fast AI in Open-World Video Games

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11320%2F14%3A10283346" target="_blank" >RIV/00216208:11320/14:10283346 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="http://popelka.ms.mff.cuni.cz/~cerny/papers/MBT_ECAI_2014.pdf" target="_blank" >http://popelka.ms.mff.cuni.cz/~cerny/papers/MBT_ECAI_2014.pdf</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Modular Behavior Trees: Lanuage for Fast AI in Open-World Video Games

  • Popis výsledku v původním jazyce

    As the graphical representation of computer games gradually becomes comparable to cinema, previously neglected non-graphical game aspects start to play an important role in maintaining believability of the game world. One such aspect is the behavior of non-player characters (NPCs), which should appear intelligent and purposeful in the ideal case or not completely stupid at the very least. A good and fast language to express the behaviors is vital for success. We present a visual agent language inspiredby behavior trees that was approved for deployment at the core of AI system for an upcoming high-budget open world game.

  • Název v anglickém jazyce

    Modular Behavior Trees: Lanuage for Fast AI in Open-World Video Games

  • Popis výsledku anglicky

    As the graphical representation of computer games gradually becomes comparable to cinema, previously neglected non-graphical game aspects start to play an important role in maintaining believability of the game world. One such aspect is the behavior of non-player characters (NPCs), which should appear intelligent and purposeful in the ideal case or not completely stupid at the very least. A good and fast language to express the behaviors is vital for success. We present a visual agent language inspiredby behavior trees that was approved for deployment at the core of AI system for an upcoming high-budget open world game.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

    IN - Informatika

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    S - Specificky vyzkum na vysokych skolach

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2014

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    21st European Conference on Artificial Intelligence

  • ISBN

    978-1-61499-418-3

  • ISSN

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    2

  • Strana od-do

    1209-1211

  • Název nakladatele

    IOS Press BV

  • Místo vydání

    Amsterdam, Holandsko

  • Místo konání akce

    Praha

  • Datum konání akce

    18. 8. 2014

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    WRD - Celosvětová akce

  • Kód UT WoS článku