Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

'Playful' speaking and thinking: Idiomatic phraseologisms from the domain ,play 'and the metaphorical conceptualization of the world

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F49777513%3A23420%2F17%3A43933144" target="_blank" >RIV/49777513:23420/17:43933144 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    němčina

  • Název v původním jazyce

    ,Spielerisches´ Sprechen und Denken: Idiomatische Phraseologismen aus der Domäne ,Spiel´und die metaphorische Konzeptualisierung der Welt

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Das Ziel dieses Artikels ist es, linguistische Beweise zu verwenden, um zu zeigen, wie konzeptuelle Strukturen rekonstruiert werden können, die durch idiomatische Phraseologismen repräsentiert werden. Der Artikel untersucht auch Methoden der Weltbildung in modernen deutschen Metaphern mit Hilfe des Begriffs &quot;Spiel&quot;. Die Analyse basiert auf Lakoff / Johnsons (1980/2003) Theorie der konzeptuellen Metapher und ihrer Modifikation durch &quot;abstrakte Subkonzeptionen&quot; (Baldauf 1997). Aus einem repräsentativen Korpus von Metaphern eines konzeptuellen Bereichs lassen sich mündliche und schriftliche metaphorische Subkonzepte ableiten, wenn diese abstrakten &quot;Erfahrungseinheiten&quot;, die Konzepte wie &quot;Leben&quot;, &quot;Liebe&quot;, &quot;Kommunikation&quot; etc. stark beeinflussen, als Objekte metaphorischer Konzeptualisierung analysiert werden. So wurden 69 metaphorische Unterbegriffe aus 320 metaphorischen Ausdrücken geschaffen, die aus der Domäne &quot;Spiel&quot; im modernen Deutschen stammen, um zu zeigen, welche Erfahrungsbereiche als &quot;Spiel&quot; konstituiert sind, z. B. &quot;Erfolg/Misserfolg&quot; oder &quot;Vertrauen/Verantwortungslosigkeit&quot;. Die Signifikanz der Domäne &quot;Spiel&quot; in der Moderne, sei es für die Wahrnehmung oder für die Beschreibung der Welt, ergibt sich aus der Tatsache, dass sie auch für die metaphorische Konzeptualisierung von Lokalisierung und Orientierung verwendet wird. Die Ergebnisse der Analyse zeigen nicht nur, auf welche Weise &quot;das Spiel&quot; die Gesichtspunkte des modernen Deutschen beeinflusst, sondern auch, dass Metaphern und besonders &quot;spielerische&quot; Metaphern ein zentrales Phänomen im modernen Deutschen sind.

  • Název v anglickém jazyce

    'Playful' speaking and thinking: Idiomatic phraseologisms from the domain ,play 'and the metaphorical conceptualization of the world

  • Popis výsledku anglicky

    The aim of this article is to use linguistic evidence to demonstrate how conceptual structures which are represented by idiomatic phraseologisms can be reconstructed. The article also explores methods of forming the world in modern German metaphors with the help of the conceptual domain ʽgame´. The analysis is based on Lakoff/Johnson´s (1980/2003) theory of the conceptual metaphor and its modification by ʽabstract subconcepts´ (Baldauf 1997). It is possible to infer oral and written metaphorical subconcepts from a representative corpus of metaphors of a conceptual domain, if these abstract ʽunits of experience´ - which highly influence concepts like ʽlife´, ʽlove´, ʽcommunication´, etc. - are analysed as objects of metaphorical conceptualisation. Thus, 69 metaphorical subconcepts have been created from 320 metaphorical expressions taken from the domain ʽgame´ in modern German to show which domains of experience are constituted as ʽgame´, e.g. ʽsuccess/failure´ or ʽimprovidence/irresponsibility´. The siginificance of the domain ʽgame´ in modern, whether for perception or for description of the world, arises from the fact that it is also used for the metaphorical conceptualisation of localisation and orientation. The results of the analysis not only show in which way ʽthe game´ influences points of view in modern German, but also demonstrate that metaphors, and especially ʽplayful´ metaphors, are a central phenomenon in modern German.

Klasifikace

  • Druh

    C - Kapitola v odborné knize

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    60202 - Specific languages

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2017

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název knihy nebo sborníku

    Phraseologie als Schnittstelle von Sprache und Kultur II : Öffentlicher Raum - Medien - Phraseodidaktik

  • ISBN

    978-3-631-73192-5

  • Počet stran výsledku

    14

  • Strana od-do

    73-86

  • Počet stran knihy

    220

  • Název nakladatele

    Peter Lang

  • Místo vydání

    Frankfurt am Main

  • Kód UT WoS kapitoly