Learning to Search with Subgoals
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F61988987%3A17610%2F25%3AA2603BNG" target="_blank" >RIV/61988987:17610/25:A2603BNG - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="https://link.springer.com/10.1007/978-3-032-02725-2_24" target="_blank" >https://link.springer.com/10.1007/978-3-032-02725-2_24</a>
DOI - Digital Object Identifier
<a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-3-032-02725-2_24" target="_blank" >10.1007/978-3-032-02725-2_24</a>
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
Learning to Search with Subgoals
Popis výsledku v původním jazyce
This work investigates whether a Transformer-based language model can learn to imitate a problem-solving process that decomposes tasks into subgoals, akin to human cognitive strategies. We train the model to replicate a solver that employs a greedy approach, switching to subproblems upon encountering obstacles. Using two synthetic tasks—the Countdown arithmetic puzzle and a Reachability with Obstacles pathfinding task—we demonstrate successful imitation of a simple solver, with generalization to unseen input samples and solution path lengths. We evaluate several variants of the Pythia model, finding that even a compact model (310k parameters) performs competitively, though larger models converge faster. Our results suggest that even small language models can internalize structured, hierarchical problem-solving, highlighting their potential for understanding how human-like subgoal decomposition can be implemented with neural networks.
Název v anglickém jazyce
Learning to Search with Subgoals
Popis výsledku anglicky
This work investigates whether a Transformer-based language model can learn to imitate a problem-solving process that decomposes tasks into subgoals, akin to human cognitive strategies. We train the model to replicate a solver that employs a greedy approach, switching to subproblems upon encountering obstacles. Using two synthetic tasks—the Countdown arithmetic puzzle and a Reachability with Obstacles pathfinding task—we demonstrate successful imitation of a simple solver, with generalization to unseen input samples and solution path lengths. We evaluate several variants of the Pythia model, finding that even a compact model (310k parameters) performs competitively, though larger models converge faster. Our results suggest that even small language models can internalize structured, hierarchical problem-solving, highlighting their potential for understanding how human-like subgoal decomposition can be implemented with neural networks.
Klasifikace
Druh
D - Stať ve sborníku
CEP obor
—
OECD FORD obor
10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)
Návaznosti výsledku
Projekt
<a href="/cs/project/EH23_025%2F0008724" target="_blank" >EH23_025/0008724: Biografie dezinformace s přívlastkem AI: Rizikový fenomén prizmatem moderních věd o člověku</a><br>
Návaznosti
P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)<br>S - Specificky vyzkum na vysokych skolach
Ostatní
Rok uplatnění
2025
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název statě ve sborníku
Lecture Notes in Computer Science, volume 16008
ISBN
978-3-032-02725-2
ISSN
0302-9743
e-ISSN
1611-3349
Počet stran výsledku
12
Strana od-do
310-321
Název nakladatele
Springer Cham
Místo vydání
—
Místo konání akce
A Coruña
Datum konání akce
16. 6. 2025
Typ akce podle státní příslušnosti
WRD - Celosvětová akce
Kód UT WoS článku
—