Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Herní svět - nejoblíbenější místo, nebo velká neznámá?

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F61989592%3A15210%2F19%3A73593677" target="_blank" >RIV/61989592:15210/19:73593677 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://obd.upol.cz/id_publ/333173563" target="_blank" >https://obd.upol.cz/id_publ/333173563</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    čeština

  • Název v původním jazyce

    Herní svět - nejoblíbenější místo, nebo velká neznámá?

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Vliv digitálních her se stále zvyšuje, stejně jako se rozšiřují možnosti jejich využití i pole působení. Jejich zastoupení v životě lidí je větší a jejich místo nepopíratelné, je tedy důležité, abychom znali prostředí her a uměli se v něm orientovat. Tento fakt se stal motivací pro napsání tohoto článku, jehož cílem je přiblížit svět digitálních her, který je pro děti a dospívající jedním z nejoblíbenějších míst pro trávení volného času, jak ukazují aktuální výzkumná šetření, ale zároveň pro mnohé dospělé jde o neznámou oblast. V tomto článku se zaměřujeme na hraní elektronických her českými adolescenty, následující text nastiňuje jak teoretický podklad digitálních her, tak aktuální výzkumná zjištění u dospívajících v České republice.

  • Název v anglickém jazyce

    Gaming world - is it the most favourit place or is it the unknown place?

  • Popis výsledku anglicky

    The impact of digital games is increasing as well as the possibilities of their use. Their representation in people&apos;s lives is greater and their place undeniable, so it is important for us to know the environment of games and to be able to keep a good track of it. This fact has become a motivation to write this article, which aims to inform about this world of digital games, which is one of the most popular place of leisure time activities for children and adolescents, as shown by current research surveys, but at the same time for many adults it is unknown area. In this article we focus on playing electronic games in Czech adolescents. The following text outlines both the theoretical background of digital games and the current research findings in adolescents in the Czech Republic.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>ost</sub> - Ostatní články v recenzovaných periodicích

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    50101 - Psychology (including human - machine relations)

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    S - Specificky vyzkum na vysokych skolach

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2019

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    Prevence

  • ISSN

    1214-8717

  • e-ISSN

  • Svazek periodika

    16

  • Číslo periodika v rámci svazku

    2

  • Stát vydavatele periodika

    CZ - Česká republika

  • Počet stran výsledku

    4

  • Strana od-do

    10-13

  • Kód UT WoS článku

  • EID výsledku v databázi Scopus