Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Determining Player Skill in the Game of Go with Deep Neural Networks

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F67985807%3A_____%2F16%3A00467760" target="_blank" >RIV/67985807:_____/16:00467760 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-49001-4_15" target="_blank" >http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-49001-4_15</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-49001-4_15" target="_blank" >10.1007/978-3-319-49001-4_15</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Determining Player Skill in the Game of Go with Deep Neural Networks

  • Popis výsledku v původním jazyce

    The game of Go has recently been an exuberant topic for AI research, mainly due to advances in Go playing software. Here, we present an application of deep neural networks aiming to improve the experience of humans playing the game of Go online. We have trained a deep convolutional network on 188,700 Go game records to classify players into three categories based on their skill. The method has a very good accuracy of 71.5 % when classifying the skill from a single position, and 77.9 % when aggregating predictions from one game. The performance and low amount of information needed allow for a much faster convergence to true rank on online Go servers, improving user experience for new-coming players. The method will be experimentally deployed on the Online Go Server (OGS).

  • Název v anglickém jazyce

    Determining Player Skill in the Game of Go with Deep Neural Networks

  • Popis výsledku anglicky

    The game of Go has recently been an exuberant topic for AI research, mainly due to advances in Go playing software. Here, we present an application of deep neural networks aiming to improve the experience of humans playing the game of Go online. We have trained a deep convolutional network on 188,700 Go game records to classify players into three categories based on their skill. The method has a very good accuracy of 71.5 % when classifying the skill from a single position, and 77.9 % when aggregating predictions from one game. The performance and low amount of information needed allow for a much faster convergence to true rank on online Go servers, improving user experience for new-coming players. The method will be experimentally deployed on the Online Go Server (OGS).

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

    IN - Informatika

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    <a href="/cs/project/GA15-19877S" target="_blank" >GA15-19877S: Automatické modelování znalostí a plánů pro autonomní roboty</a><br>

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2016

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    Theory and Practice of Natural Computing

  • ISBN

    978-3-319-49000-7

  • ISSN

    0302-9743

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    8

  • Strana od-do

    188-195

  • Název nakladatele

    Springer

  • Místo vydání

    Cham

  • Místo konání akce

    Sendai

  • Datum konání akce

    12. 12. 2016

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    WRD - Celosvětová akce

  • Kód UT WoS článku

    000389507800015