Determining Player Skill in the Game of Go with Deep Neural Networks
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F67985807%3A_____%2F16%3A00467760" target="_blank" >RIV/67985807:_____/16:00467760 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-49001-4_15" target="_blank" >http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-49001-4_15</a>
DOI - Digital Object Identifier
<a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-49001-4_15" target="_blank" >10.1007/978-3-319-49001-4_15</a>
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
Determining Player Skill in the Game of Go with Deep Neural Networks
Popis výsledku v původním jazyce
The game of Go has recently been an exuberant topic for AI research, mainly due to advances in Go playing software. Here, we present an application of deep neural networks aiming to improve the experience of humans playing the game of Go online. We have trained a deep convolutional network on 188,700 Go game records to classify players into three categories based on their skill. The method has a very good accuracy of 71.5 % when classifying the skill from a single position, and 77.9 % when aggregating predictions from one game. The performance and low amount of information needed allow for a much faster convergence to true rank on online Go servers, improving user experience for new-coming players. The method will be experimentally deployed on the Online Go Server (OGS).
Název v anglickém jazyce
Determining Player Skill in the Game of Go with Deep Neural Networks
Popis výsledku anglicky
The game of Go has recently been an exuberant topic for AI research, mainly due to advances in Go playing software. Here, we present an application of deep neural networks aiming to improve the experience of humans playing the game of Go online. We have trained a deep convolutional network on 188,700 Go game records to classify players into three categories based on their skill. The method has a very good accuracy of 71.5 % when classifying the skill from a single position, and 77.9 % when aggregating predictions from one game. The performance and low amount of information needed allow for a much faster convergence to true rank on online Go servers, improving user experience for new-coming players. The method will be experimentally deployed on the Online Go Server (OGS).
Klasifikace
Druh
D - Stať ve sborníku
CEP obor
IN - Informatika
OECD FORD obor
—
Návaznosti výsledku
Projekt
<a href="/cs/project/GA15-19877S" target="_blank" >GA15-19877S: Automatické modelování znalostí a plánů pro autonomní roboty</a><br>
Návaznosti
I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace
Ostatní
Rok uplatnění
2016
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název statě ve sborníku
Theory and Practice of Natural Computing
ISBN
978-3-319-49000-7
ISSN
0302-9743
e-ISSN
—
Počet stran výsledku
8
Strana od-do
188-195
Název nakladatele
Springer
Místo vydání
Cham
Místo konání akce
Sendai
Datum konání akce
12. 12. 2016
Typ akce podle státní příslušnosti
WRD - Celosvětová akce
Kód UT WoS článku
000389507800015