Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Parallel Locally-Ordered Clustering for Bounding Volume Hierarchy Construction

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21230%2F18%3A00318435" target="_blank" >RIV/68407700:21230/18:00318435 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="http://ieeexplore.ieee.org/document/7857089/" target="_blank" >http://ieeexplore.ieee.org/document/7857089/</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1109/TVCG.2017.2669983" target="_blank" >10.1109/TVCG.2017.2669983</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Parallel Locally-Ordered Clustering for Bounding Volume Hierarchy Construction

  • Popis výsledku v původním jazyce

    We propose a novel massively parallel construction algorithm for Bounding Volume Hierarchies (BVHs) based on locally-ordered agglomerative clustering. Our method builds the BVH iteratively from bottom to top by merging a batch of cluster pairs in each iteration. To efficiently find the neighboring clusters, we keep the clusters ordered along the Morton curve. This ordering allows us to identify approximate nearest neighbors very efficiently and in parallel. We implemented our algorithm in CUDA and evaluated it in the context of GPU ray tracing. For complex scenes, our method achieves up to a twofold reduction of build times while providing up to 17 percent faster trace times compared with the state-of-the-art methods.

  • Název v anglickém jazyce

    Parallel Locally-Ordered Clustering for Bounding Volume Hierarchy Construction

  • Popis výsledku anglicky

    We propose a novel massively parallel construction algorithm for Bounding Volume Hierarchies (BVHs) based on locally-ordered agglomerative clustering. Our method builds the BVH iteratively from bottom to top by merging a batch of cluster pairs in each iteration. To efficiently find the neighboring clusters, we keep the clusters ordered along the Morton curve. This ordering allows us to identify approximate nearest neighbors very efficiently and in parallel. We implemented our algorithm in CUDA and evaluated it in the context of GPU ray tracing. For complex scenes, our method achieves up to a twofold reduction of build times while providing up to 17 percent faster trace times compared with the state-of-the-art methods.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>imp</sub> - Článek v periodiku v databázi Web of Science

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    S - Specificky vyzkum na vysokych skolach

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2018

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics

  • ISSN

    1077-2626

  • e-ISSN

    1941-0506

  • Svazek periodika

    24

  • Číslo periodika v rámci svazku

    3

  • Stát vydavatele periodika

    US - Spojené státy americké

  • Počet stran výsledku

    9

  • Strana od-do

    1345-1353

  • Kód UT WoS článku

    000423541200010

  • EID výsledku v databázi Scopus

    2-s2.0-85041312859