Vše
Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Object-Based Pose Graph for Dynamic Indoor Environments

Popis výsledku

Identifikátory výsledku

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Object-Based Pose Graph for Dynamic Indoor Environments

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Relying on static representations of the environment limits the use of mapping methods in most real-world tasks. Real-world environments are dynamic and undergo changes that need to be handled through map adaptation. In this work, an object-based pose graph is proposed to solve the problem of mapping in indoor dynamic environments with mobile robots. In contrast to state-of-the art methods where binary classifications between movable and static objects are used, we propose a new method to capture the probability of different objects over time. Object probability represents how likely it is to find a specific object in its previous location and it gives a quantification of how movable specific objects are. In addition, grouping object probabilities according to object class allows us to evaluate the movability of different object classes. We validate our object-based pose graph in real-world dynamic environments. Results in mapping and map adaptation with a real robot show efficient map maintenance through several mapping sessions and results in object classification according to movability show an improvement compared to binary classification.

  • Název v anglickém jazyce

    Object-Based Pose Graph for Dynamic Indoor Environments

  • Popis výsledku anglicky

    Relying on static representations of the environment limits the use of mapping methods in most real-world tasks. Real-world environments are dynamic and undergo changes that need to be handled through map adaptation. In this work, an object-based pose graph is proposed to solve the problem of mapping in indoor dynamic environments with mobile robots. In contrast to state-of-the art methods where binary classifications between movable and static objects are used, we propose a new method to capture the probability of different objects over time. Object probability represents how likely it is to find a specific object in its previous location and it gives a quantification of how movable specific objects are. In addition, grouping object probabilities according to object class allows us to evaluate the movability of different object classes. We validate our object-based pose graph in real-world dynamic environments. Results in mapping and map adaptation with a real robot show efficient map maintenance through several mapping sessions and results in object classification according to movability show an improvement compared to binary classification.

Klasifikace

  • Druh

    Jimp - Článek v periodiku v databázi Web of Science

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)

Návaznosti výsledku

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2020

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    IEEE Robotics and Automation Letters

  • ISSN

    2377-3766

  • e-ISSN

    2377-3766

  • Svazek periodika

    5

  • Číslo periodika v rámci svazku

    4

  • Stát vydavatele periodika

    US - Spojené státy americké

  • Počet stran výsledku

    8

  • Strana od-do

    5401-5408

  • Kód UT WoS článku

    000552652100005

  • EID výsledku v databázi Scopus

    2-s2.0-85090294484

Základní informace

Druh výsledku

Jimp - Článek v periodiku v databázi Web of Science

Jimp

OECD FORD

Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)

Rok uplatnění

2020