Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Performance Comparison of Bounding Volume Hierarchies for GPU Ray Tracing

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21230%2F22%3A00360785" target="_blank" >RIV/68407700:21230/22:00360785 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://jcgt.org/published/0011/04/01/" target="_blank" >https://jcgt.org/published/0011/04/01/</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Performance Comparison of Bounding Volume Hierarchies for GPU Ray Tracing

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Ray tracing is an inherent component of modern rendering algorithms. The bounding volume hierarchy (BVH) is a commonly used acceleration data structure employed in most ray tracing frameworks. Through the last decade, many methods addressing ray tracing with bounding volume hierarchies have been proposed. However, most of these methods were typically compared to only one or two reference methods. The acceleration provided by a particular BVH depends heavily on its construction algorithm. Even experts in the field dispute which method is the best. To add more insight into this challenge, we empirically compare the most popular methods addressing BVHs in the context of GPU ray tracing. Moreover, we combine the construction algorithms with other enhancements such as spatial splits, ray reordering, and wide BVHs. To estimate how close we are from the best performing BVH, we propose a novel method using global optimization with simulated annealing and combine it with the existing best-performing BVH builders. For the sake of fairness and consistency, all methods are evaluated in a single unified framework, and we make all source code publicly available. We also study the correlation between tracing times and the estimated traversal cost induced by the surface area heuristic (SAH).

  • Název v anglickém jazyce

    Performance Comparison of Bounding Volume Hierarchies for GPU Ray Tracing

  • Popis výsledku anglicky

    Ray tracing is an inherent component of modern rendering algorithms. The bounding volume hierarchy (BVH) is a commonly used acceleration data structure employed in most ray tracing frameworks. Through the last decade, many methods addressing ray tracing with bounding volume hierarchies have been proposed. However, most of these methods were typically compared to only one or two reference methods. The acceleration provided by a particular BVH depends heavily on its construction algorithm. Even experts in the field dispute which method is the best. To add more insight into this challenge, we empirically compare the most popular methods addressing BVHs in the context of GPU ray tracing. Moreover, we combine the construction algorithms with other enhancements such as spatial splits, ray reordering, and wide BVHs. To estimate how close we are from the best performing BVH, we propose a novel method using global optimization with simulated annealing and combine it with the existing best-performing BVH builders. For the sake of fairness and consistency, all methods are evaluated in a single unified framework, and we make all source code publicly available. We also study the correlation between tracing times and the estimated traversal cost induced by the surface area heuristic (SAH).

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>ost</sub> - Ostatní články v recenzovaných periodicích

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2022

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    the Journal of Computer Graphics Techniques

  • ISSN

    2331-7418

  • e-ISSN

  • Svazek periodika

    11

  • Číslo periodika v rámci svazku

    October

  • Stát vydavatele periodika

    GB - Spojené království Velké Británie a Severního Irska

  • Počet stran výsledku

    19

  • Strana od-do

    1-19

  • Kód UT WoS článku

  • EID výsledku v databázi Scopus