SOBB: Skewed Oriented Bounding Boxes for Ray Tracing
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21230%2F25%3A00383427" target="_blank" >RIV/68407700:21230/25:00383427 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="https://doi.org/10.1111/cgf.70062" target="_blank" >https://doi.org/10.1111/cgf.70062</a>
DOI - Digital Object Identifier
<a href="http://dx.doi.org/10.1111/cgf.70062" target="_blank" >10.1111/cgf.70062</a>
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
SOBB: Skewed Oriented Bounding Boxes for Ray Tracing
Popis výsledku v původním jazyce
We propose skewed oriented bounding boxes (SOBB) as a novel bounding primitive for accelerating the calculation of ray-scene intersections. SOBBs have the same memory footprint as the well-known oriented bounding boxes (OBB) and can be used with a similar ray intersection algorithm. We propose an efficient algorithm for constructing a BVH with SOBBs, using a transformation from a standard BVH built for axis-aligned bounding boxes (AABB). We use discrete orientation polytopes as a temporary bounding representation to find tightly fitting SOBBs. Additionally, we propose a compression scheme for SOBBs that makes their memory requirements comparable to those of AABBs. For secondary rays, the SOBB BVH provides a ray tracing speedup of 1.0-11.0x over the AABB BVH and it is 1.1x faster than the OBB BVH on average. The transformation of AABB BVH to SOBB BVH is, on average, 2.6x faster than the ditetrahedron-based AABB BVH to OBB BVH transformation.
Název v anglickém jazyce
SOBB: Skewed Oriented Bounding Boxes for Ray Tracing
Popis výsledku anglicky
We propose skewed oriented bounding boxes (SOBB) as a novel bounding primitive for accelerating the calculation of ray-scene intersections. SOBBs have the same memory footprint as the well-known oriented bounding boxes (OBB) and can be used with a similar ray intersection algorithm. We propose an efficient algorithm for constructing a BVH with SOBBs, using a transformation from a standard BVH built for axis-aligned bounding boxes (AABB). We use discrete orientation polytopes as a temporary bounding representation to find tightly fitting SOBBs. Additionally, we propose a compression scheme for SOBBs that makes their memory requirements comparable to those of AABBs. For secondary rays, the SOBB BVH provides a ray tracing speedup of 1.0-11.0x over the AABB BVH and it is 1.1x faster than the OBB BVH on average. The transformation of AABB BVH to SOBB BVH is, on average, 2.6x faster than the ditetrahedron-based AABB BVH to OBB BVH transformation.
Klasifikace
Druh
J<sub>imp</sub> - Článek v periodiku v databázi Web of Science
CEP obor
—
OECD FORD obor
10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)
Návaznosti výsledku
Projekt
<a href="/cs/project/EF16_019%2F0000765" target="_blank" >EF16_019/0000765: Výzkumné centrum informatiky</a><br>
Návaznosti
P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)<br>S - Specificky vyzkum na vysokych skolach
Ostatní
Rok uplatnění
2025
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název periodika
COMPUTER GRAPHICS FORUM
ISSN
0167-7055
e-ISSN
1467-8659
Svazek periodika
44
Číslo periodika v rámci svazku
2
Stát vydavatele periodika
US - Spojené státy americké
Počet stran výsledku
11
Strana od-do
1-11
Kód UT WoS článku
001470111500001
EID výsledku v databázi Scopus
2-s2.0-105002814228