Herní přebal jako duše hry : česká herní vizuální kultura 1989-2010
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F70883521%3A28130%2F25%3A63596978" target="_blank" >RIV/70883521:28130/25:63596978 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
—
DOI - Digital Object Identifier
—
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
čeština
Název v původním jazyce
Herní přebal jako duše hry : česká herní vizuální kultura 1989-2010
Popis výsledku v původním jazyce
Publikace Herní přebal jako duše hry – Česká herní vizuální kultura 1989–2010 představuje první systematickou studii českých počítačových a konzolových her z pohledu jejich vizuální prezentace. Kniha sleduje vývoj herních obalů od amatérských a improvizovaných řešení raných devadesátých let až po profesionální formáty odpovídající standardům globálního herního průmyslu. Přebal je zde chápán nejen jako designérský artefakt, ale také jako médium spojující estetiku, marketing a hráčskou zkušenost. Autoři vycházejí z katalogizace osmdesáti vybraných titulů, z dobových pramenů, herních časopisů a diskmagů, i z rozhovorů s vývojáři, ilustrátory a sběrateli. Publikace reflektuje společenské, technologické a distribuční proměny po roce 1989 a zasazuje českou produkci do širšího evropského kontextu. Respektuje přitom i historická specifika československé scény, jako je časté pirátství, nízkorozpočtová produkce či postupná profesionalizace. Kniha tak přináší nový interpretační rámec pro studium herní kultury a současně dokumentuje hodnotu fyzických médií a jejich estetickou roli v digitální éře.
Název v anglickém jazyce
Game Packaging as the Soul of the Game: Czech Video Game Visual Culture 1989–2010
Popis výsledku anglicky
Game Packaging as the Soul of the Game: Czech Video Game Visual Culture 1989–2010 is the first systematic study of Czech computer and console games from the perspective of their visual presentation. The book traces the development of game packaging from the amateur and improvised solutions of the early 1990s to professional formats meeting the standards of the global games industry. Packaging is understood not only as a design artifact, but also as a medium connecting aesthetics, marketing, and player experience.The authors draw on a catalog of eighty selected titles, contemporary sources, gaming magazines and diskmags, as well as interviews with developers, illustrators, and collectors. The publication reflects the social, technological, and distributional transformations after 1989 and situates Czech production within a broader European context. At the same time, it acknowledges the historical specificities of the Czechoslovak scene, such as widespread piracy, low-budget production, and gradual professionalization.The book thus offers a new interpretative framework for the study of game culture while documenting the value of physical media and their aesthetic role in the digital age.
Klasifikace
Druh
B - Odborná kniha
CEP obor
—
OECD FORD obor
60401 - Arts, Art history
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
S - Specificky vyzkum na vysokych skolach
Ostatní
Rok uplatnění
2025
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
ISBN
978-80-7678-370-6
Počet stran knihy
207
Název nakladatele
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně
Místo vydání
Zlín
Kód UT WoS knihy
—